Pasianssipeli

Pyramidipasianssin säännöt ja ohjeet

Pyramidipasianssin säännöt suomeksi: 52 kortin pakasta ladotaan 28 korttia pyramidiin seitsemään riviin, ja tavoitteena on poistaa kortteja pareina, joiden summa on 13. Tällä sivulla paritaulukko, vapaat kortit, nostopakka ja voittostrategia.

Pasianssipeli-toimitus
Pasianssin säännöt ja variantit koottu ja tarkistettu · päivitetty 10.7.2026

Pyramidi-pasianssi lyhyesti

Pyramidi-pasianssin asettelu: 28 korttia seitsemän rivin kolmiossa ja nostopakka

Pyramidi-pasianssi (Pyramid Solitaire) on yhden pelaajan korttipeli, jossa 52 kortin pakasta ladotaan 28 korttia pyramidin muotoon 7 riviin (1, 2, 3, 4, 5, 6 ja 7 korttia) ja loput 24 korttia muodostavat nostopakan. Tavoite on poistaa kortit pareina, joiden arvojen yhteissumma on tasan 13. Koska vain vapaa kortti on pelattavissa, pyramidi puretaan alhaalta ylöspäin: paljaana olevat alimman rivin kortit lähtevät ensin. Peli on voitettu, kun koko pyramidi on purettu.

Tämä sivu on Pyramidi-pasianssin täydellinen ohje- ja sääntöopas: käymme läpi jaon, summa-13-parinmuodostuksen koko paritaulukolla, vapaan eli peittämättömän kortin säännön, nostopakan ja poistopakan käytön, uudelleenjaon, voittamisen, pisteytyksen ja Pyramidi-spesifiset strategiat. Pyramidi eroaa selvästi tutusta Klondikesta, jonka säännöt löytyvät pasianssin säännöt -sivulta. Kaikkien muunnelmien vertailu on pasianssin variantit -sivulla.

Termit kerralla kuntoon. Pyramidi-pasianssi (Pyramid Solitaire) = kolmion muotoon ladottu peli. Pyramidi = 28 kortin kolmio 7 rivissä. Vapaa eli peittämätön kortti = kortti, jonka päällä ei ole muita kortteja ja joka on pelattavissa. Nostopakka (stock) = jaon jälkeen jäljelle jääneet 24 korttia; tunnetaan myös nimillä jättöpakka, varapakka tai käyttöpakka. Poistopakka (waste) = nostopakasta käännetyt kortit. Pari = kaksi korttia, joiden summa on 13. Kuvakortit ovat jätkä (J), rouva (Q) ja kuningas (K); arvoissa ässä (A) = 1.

Jako ja pelialue

Korttipakan sekoittaminen ja jakaminen pyramidin muotoon

Pyramidi-pasianssissa 52 kortin pakasta ladotaan 28 korttia kolmion muotoon 7 riviin: 1. rivi (huippu) 1 kortti, 2. rivi 2 korttia ja niin edelleen 7. riviin (alarivi) 7 korttia – yhteensä 1+2+3+4+5+6+7 = 28. Kaikki pyramidikortit ovat kuvapuoli ylöspäin. Jäljelle jäävät 52 − 28 = 24 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin.

Jako vaihe vaiheelta

  1. Sekoita tavallinen 52 kortin pakka. Jokereita ei käytetä.
  2. Lado huipulle yksi kortti (1. rivi). Sen alle hieman limittäin kaksi korttia (2. rivi).
  3. Jatka rivi riviltä niin, että jokaisessa rivissä on yksi kortti enemmän kuin edellisessä, kunnes 7. rivissä on seitsemän korttia.
  4. Aseta rivit limittäin niin, että jokainen kortti peittää osittain kahta alemman rivin korttia – syntyy kolmion muoto.
  5. Aseta jäljelle jääneet 24 korttia sivuun kuvapuoli alaspäin: tämä on nostopakka. Varaa sen viereen tila poistopakalle.

Pyramidin jakotaulukko

Taulukko näyttää tarkasti, montako korttia kuhunkin riviin tulee. Pyramidiin ladotaan yhteensä 28 korttia 7 rivissä, ja nostopakkaan jää 24 korttia. Kaikki 28 pyramidikorttia ovat kuvapuoli ylöspäin – mikään ei ole alussa piilossa, toisin kuin Klondikessa.

RiviKortteja rivissäKuvaus
1. rivi1Pyramidin huippu
2. rivi2
3. rivi3
4. rivi4
5. rivi5
6. rivi6
7. rivi7Alarivi, aluksi vapaa
Pyramidi yhteensä281+2+3+4+5+6+7
Nostopakka2452 − 28

Yhteenlaskettuna pyramidissa on 28 korttia ja nostopakassa 24 korttia (52 yhteensä). Tämä jako on aina sama riippumatta siitä, montako uudelleenjakoa pelisi sallii – kierrätyssääntö koskee vain nostopakkaa, ei pyramidin rakennetta.

Siirtosäännöt: parit summa 13

Pyramidi-pasianssin pari: kaksi korttia joiden summa on 13, ja yksinään poistettava kuningas

Pyramidi-pasianssissa kortteja poistetaan pareina, joiden arvojen yhteissumma on tasan 13. Arvot ovat: ässä (A) = 1, numerokortit nimellisarvonsa mukaan (2–10), jätkä (J) = 11, rouva (Q) = 12 ja kuningas (K) = 13. Koska kuninkaan arvo on jo 13, se poistetaan yksin ilman paria. Kortin maa (hertta, ruutu, pata, risti) ei vaikuta pareihin lainkaan – ainoastaan numeerinen arvo ratkaisee.

Korttien arvot

KorttiArvo
Ässä (A)1
2–10Nimellisarvo (2–10)
Jätkä (J)11
Rouva (Q)12
Kuningas (K)13

Summa-13-paritaulukko

Tämä on Pyramidin ydin. Kaikki kuusi paria summautuvat tasan 13:een, ja kuningas poistetaan ainoana korttina yksin. Opettele tämä taulukko, niin tunnistat parit pöydästä heti.

PariArvotSumma
Ässä (A) + rouva (Q)1 + 1213
2 + jätkä (J)2 + 1113
3 + 103 + 1013
4 + 94 + 913
5 + 85 + 813
6 + 76 + 713
Kuningas (K) yksin1313

Kuningas poistetaan yksin. Koska kuninkaan arvo on jo täydet 13, se ei tarvitse paria. Heti kun kuningas on vapaa eli peittämätön, sen voi poistaa. Tämä on tärkeä ero: kaikki muut kortit poistuvat vain pareittain, mutta kuningas lähtee yksinään.

Mistä parin saa muodostaa

Parin voi muodostaa kahdesta vapaasta pyramidikortista, vapaasta pyramidikortista ja poistopakan päällimmäisestä kortista, tai (joissakin versioissa) nostopakan ja poistopakan korteista keskenään. Molempien parin korttien on oltava vapaita: pyramidissa peitettyä korttia ei voi parittaa ennen kuin se on vapautunut.

Vapaat ja peitetyt kortit

Pelaaja valitsee vapaan kortin pyramidin alareunasta

Pyramidikortti on pelattavissa vain, kun se on vapaa eli peittämätön: kumpikaan sitä osittain peittävistä alemman rivin korteista ei ole enää paikallaan. Pelin alussa vain alimman, 7. rivin seitsemän korttia ovat vapaita. Pyramidia puretaan alhaalta ylöspäin: ylemmän rivin kortti vapautuu vasta, kun molemmat sen peittävät alapuoliset kortit on poistettu.

Milloin kortti on vapaa

Jokainen pyramidikortti (paitsi alarivin kortit) peittää osittain kahta alemman rivin korttia. Niin kauan kuin edes toinen näistä kahdesta alapuolisesta kortista on paikallaan, ylempi kortti on peitetty eikä sitä voi pelata. Kun kummatkin sen peittävät kortit on poistettu, kortti muuttuu vapaaksi ja se voidaan parittaa tai (kuninkaan tapauksessa) poistaa yksin. Vapaita kortteja on alussa täsmälleen 7 (koko alarivi), ja niiden määrä muuttuu jokaisen poiston myötä.

Pyramidi puretaan alhaalta ylös

Huomio. Koska kortti vaatii vapautuakseen molempien alapuolistensa poiston, yksittäisen kortin avaaminen voi vaatia useita siirtoja eri puolilta pyramidia. Tämä keskinäinen riippuvuus tekee pelistä vaativan – suunnittele etukäteen, missä järjestyksessä avaat kortteja. Lisää taktiikkaa pasianssin voittovinkit -sivulla.

Nostopakka, poistopakka ja uudelleenjako

Kortin kääntäminen nostopakasta poistopakkaan pasianssissa

Nostopakasta (24 korttia) käännetään kortteja poistopakkaan yleensä yksi kerrallaan; poistopakan päällimmäinen kortti on pelattavissa ja voi muodostaa summa-13-parin pyramidin vapaan kortin tai (joissakin versioissa) toisen pelattavan kortin kanssa. Jos käännettyä korttia ei voi parittaa, se jää poistopakan päälle ja seuraava nosto peittää sen.

Nostopakan ja poistopakan käyttö

Uudelleenjako eli nostopakan kierrätys

Uudelleenjaon sääntö vaihtelee versioittain, joten tarkista pelisi asetukset. Yleisimmät vaihtoehdot on koottu alle. Tiukimmillaan nostopakan käy läpi vain kerran ilman kierrätystä; useimmissa nettiversioissa läpikäyntejä on kolme; relaksoiduissa muunnelmissa kierrätys on rajaton.

VersioLäpikäynnitVaikutus
Perinteinen / tiukka1 (ei uudelleenjakoa)Vaikein: nostopakan kortit nähdään vain kerran
Tyypillinen nettiversio3 (kaksi uudelleenjakoa)Kohtuullinen: kortit ehtii nähdä useamman kerran
Relaksoitu (esim. Relaxation)RajatonHelpoin: nostopakan saa kierrättää vapaasti

Huomio kierrätysrajasta. Läpikäyntien määrä ei ole yksi kiinteä sääntö, vaan se riippuu pelin versiosta ja asetuksista – tarkista oman pelisi kierrätysraja ennen kuin lasket nostopakan varaan. Suomenkielisissä versioissa nostopakkaa kutsutaan myös nimillä jättöpakka, varapakka ja käyttöpakka; nämä tarkoittavat samaa pinoa.

Voittaminen ja miksi Pyramidi on vaikea

Tyhjennetty pyramidi: kaikki kortit poistettu

Pyramidipasianssi on voitettu, kun koko pyramidi on purettu eli kaikki 28 korttia huippu mukaan lukien on poistettu. Useissa tiukoissa versioissa vaaditaan lisäksi nostopakan ja poistopakan tyhjennys, jolloin kaikki 52 korttia on poistettu. Pyramidi on tunnetusti pasianssien vaikeimpia: tiukoilla säännöillä vain muutama prosentti jaoista päätyy voittoon.

Voittoehto kahtena versiona

Miksi Pyramidi on niin vaikea

Kolmiomainen asetelma hautaa kortteja: jos parin molemmat puoliskot ovat päällekkäin samassa pinossa, alempi jää lukkoon, koska sitä ei voi poistaa ennen kuin ylempi on poissa – mutta ylempi tarvitsisi juuri alemman pariksi. Poistot voivat synnyttää kasautuvia esto- ja kehäriippuvuuksia (kortti A vaatii kortin B vapautumisen, B vaatii C:n, C vaatii A:n), jolloin jako muuttuu mahdottomaksi.

Voittoprosentista

Pyramidin voittoprosentti riippuu ratkaisevasti pelatuista säännöistä. Tiukoilla yhden läpikäynnin säännöillä vain muutama prosentti jaoista on ratkaistavissa, ja käytännössä voittoja tulee vielä harvemmin. Kolmen läpikäynnin ja etenkin rajattoman kierrätyksen säännöillä voittoja tulee selvästi useammin. Vertailun vuoksi: Klondikessa noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa, ja FreeCellissä 99,999 % jaoista on ratkaistavissa — klassisista 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on mahdoton. Pyramidi on siis rakenteeltaan poikkeuksellisen vaikea.

Vinkki. Lopputulos riippuu asetuksista (läpikäyntien määrä) ja pelaajan harkinnasta. Opettele tunnistamaan ratkeamaton jako ajoissa ja aloita uusi peli sen sijaan, että tuhlaat läpikäynnit toivottomaan jakoon.

Pisteytys ja pistelaskenta

Kolme eri pasianssin asettelua rinnakkain

Digitaalisissa Pyramidi-pasianssin versioissa pisteet kertyvät poistoista: jokainen kuninkaan poisto antaa bonuksen, jokainen kokonaan tyhjennetty rivi kasvattaa bonusta +50 pisteellä ja koko pelin läpäisy antaa 10-kertaisen (10x) bonuksen. Tyypillisissä toteutuksissa maksimipistemäärä on noin 16 000 pistettä. Pisteytys on toteutuskohtaista, joten luvut vaihtelevat ohjelmittain.

Miten pisteet kertyvät

Huomio pisteytyksestä. Pöytäversiossa (oikeilla korteilla) pisteytystä ei yleensä ole – peli vain joko voitetaan tai ei. Pisteet, +50-rivibonus, 10x-läpäisybonus ja 16 000 maksimi ovat digitaalisten sovellusten ominaisuus, ja eri ohjelmat soveltavat niitä eri tavoin.

Pyramidi-strategia ja vinkit

Pasianssin asettelu vaalealla pöydällä

Pyramidipasianssin paras strategia on poistaa kaikki 4 kuningasta heti kun ne vapautuvat, suunnitella avausjärjestys etukäteen, välttää tarvittavan summa-13-kortin hautaamista ja käyttää 24 kortin nostopakkaa harkiten. Koska parin molempien korttien on oltava vapaita yhtä aikaa, siirtojärjestys ratkaisee monen jaon. Seuraavat 7 vinkkiä ovat Pyramidi-spesifisiä, eivät yleisiä pasianssineuvoja.

Vinkit parempiin tuloksiin

  1. Poista kuninkaat heti, kun ne vapautuvat. Kuningas ei tarvitse paria eikä auta muuten, ja se tukkii kaksi alapuolista korttia. Poista se heti, niin avaat lisää pyramidia.
  2. Suunnittele avausjärjestys etukäteen. Mieti, mitkä kortit haluat vapauttaa ja missä järjestyksessä, ennen kuin teet ensimmäistä siirtoa.
  3. Älä hautaa tarvittavaa korttia. Jos parin toinen puolisko on samassa pinossa toisen alapuolella, älä poista ylempää väärällä parilla – alempi jää muuten pysyvästi jumiin.
  4. Pidä pyramidi tasapainossa. Pura kortteja molemmilta laidoilta, jotta ylemmät rivit vapautuvat etkä jätä toista puolta tukkoon.
  5. Pelaa pyramidiparit ennen nostoa. Tee kaikki mahdolliset pyramidin sisäiset parit, ennen kuin käännät nostopakkaa – nosto kuluttaa läpikäyntejä.
  6. Laske jäljellä olevat kortit. Pidä silmällä, mitkä parin puoliskot ovat vielä nostopakassa, jottet jää odottamaan korttia, joka tulee vasta myöhään.
  7. Kytke automaattinen pariutus pois. Digitaalisissa versioissa automaattipoisto voi viedä kortin, jota tarvitsisit myöhemmin toiseen pariin – hallitse poistot itse.

Huomio. Suuri osa Pyramidi-jaoista on rakenteeltaan ratkeamattomia. Jos huomaat varhain, että tarvittavat parit ovat lukossa päällekkäin, kannattaa aloittaa uusi peli sen sijaan, että tuhlaa läpikäynnit toivottomaan jakoon. Yleisstrategiaa kaikkiin pasiansseihin löytyy pasianssin voittovinkit -sivulta.

Yleisimmät virheet ja vertailu

Korttien kulmat ja neljä maata: pata, hertta, ruutu ja risti

Pyramidi-pasianssin yleisimmät virheet ovat tarvittavan kortin hautaaminen, parien poistaminen liian aikaisin tai automaattisesti, vain toisen laidan purkaminen ja nostopakan tuhlaaminen ennen pyramidiparien pelaamista. Esimerkiksi jos poistat kortin, jonka pari on sen alapuolella samassa pinossa, alempi kortti lukittuu pysyvästi eikä jakoa voi enää voittaa.

Vältä nämä neljä virhettä

Pyramidi vs. Klondike vs. FreeCell – vaikeusvertailu

Pyramidi eroaa selvästi tutusta Klondikesta ja FreeCellistä sekä mekaniikaltaan että vaikeudeltaan. Taulukko tiivistää keskeiset erot:

PiirrePyramidiKlondikeFreeCell
Pelialue28 kortin pyramidi (7 riviä)7 saraketta (28 korttia)8 saraketta + 4 vapaaruutua
Pakka52 korttia, 24 nostopakkaan52 korttia, 24 nostopakkaan52 korttia, ei nostopakkaa
PoistotapaParit, summa 13 (kuningas yksin)Perustaan maittain A→KPerustaan maittain A→K
Maan merkitysEi vaikuta – vain arvo ratkaiseeSarakkeissa väri vuorotteleeSarakkeissa väri vuorottelee
VoittoprosenttiMuutama prosentti tiukoilla säännöillä; kierrätyksillä selvästi useamminNoin 80 % teoriassa ratkaistavissa; käännä-1:llä noin 40–45 % käytännössä99,999 % jaoista ratkaistavissa

Vaikeusjärjestys on selvä: Pyramidi on vaikein, Klondike keskitasoa ja FreeCell lähes aina ratkeava. Klondiken täydet säännöt vaihe vaiheelta ovat pasianssin säännöt -sivulla, ja kaikkien muunnelmien vertailu pasianssin variantit -sivulla. Pyramidista tunnetaan useita muunnelmia, kuten Relaxation (rajaton kierrätys), Par Pyramid, Tut's Tomb, Giza ja Apophis; ne eroavat lähinnä kierrätyssäännöissä ja asettelussa. Nämä kuvataan tarkemmin varianttisivulla.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Pyramidi-pasianssi ja mikä on pelin tavoite?

Pyramidi-pasianssi (Pyramid Solitaire) on yhden pelaajan korttipeli, jossa 28 korttia ladotaan kolmion muotoon. Tavoite on poistaa kortit pareina, joiden yhteissumma on tasan 13, ja purkaa koko pyramidi.

Kuinka monta korttia pyramidissa on ja montako riviä siinä on?

Pyramidissa on 28 korttia seitsemässä rivissä. Rivien koot ylhäältä alas ovat 1, 2, 3, 4, 5, 6 ja 7 korttia (1+2+3+4+5+6+7 = 28). Huipulla on yksi kortti ja alarivissä seitsemän.

Kuinka monta korttia jää nostopakkaan?

Nostopakkaan jää 24 korttia. Tavallisesta 52 kortin pakasta ladotaan 28 korttia pyramidiin, joten jäljelle jää 52 − 28 = 24 korttia. Nostopakka asetetaan kuvapuoli alaspäin pyramidin viereen.

Mitkä ovat korttien arvot Pyramidi-pasianssissa?

Ässä (A) = 1, numerokortit nimellisarvonsa mukaan (2–10), jätkä (J) = 11, rouva (Q) = 12 ja kuningas (K) = 13. Kortin maa (hertta, ruutu, pata, risti) ei vaikuta arvoon eikä pareihin.

Mitä summa-13-pareja voi muodostaa?

Parit ovat ässä + rouva (1+12), 2 + jätkä (2+11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 ja 6 + 7. Jokaisen parin summa on tasan 13. Kuningas (13) poistetaan yksin ilman paria.

Miksi kuninkaan voi poistaa yksin ilman paria?

Kuninkaan arvo on jo täydet 13, joten se täyttää summa-13-ehdon yksinään eikä tarvitse paria. Heti kun kuningas on vapaa eli peittämätön, sen voi poistaa pöydältä yksinään.

Mikä on vapaa eli peittämätön kortti?

Vapaa kortti on pyramidikortti, jonka päällä ei ole muita kortteja peittämässä sitä. Ylempi kortti vapautuu vasta, kun molemmat sen osittain peittävät alemman rivin kortit on poistettu. Vain vapaa kortti on pelattavissa.

Vaikuttaako kortin maa pareihin?

Ei. Maa (hertta, ruutu, pata, risti) ei vaikuta pareihin lainkaan – ainoastaan kortin numeerinen arvo ratkaisee. Esimerkiksi mikä tahansa 6 sopii pariin minkä tahansa 7:n kanssa, koska 6 + 7 = 13.

Kuinka monta kertaa nostopakan saa käydä läpi?

Sääntö vaihtelee versioittain: perinteisesti nostopakan käy läpi vain kerran ilman uudelleenjakoa, useimmissa nettiversioissa kolme kertaa ja relaksoiduissa muunnelmissa rajattomasti. Oman pelisi läpikäyntimäärän näet sen asetuksista tai ohjeista.

Miten poistopakkaa käytetään pelin aikana?

Nostopakasta käännetään kortteja poistopakkaan yleensä yksi kerrallaan. Poistopakan päällimmäinen kortti on pelattavissa: sen voi parittaa vapaan pyramidikortin kanssa tai, jos se on kuningas, poistaa yksin.

Milloin Pyramidi-pasianssi on voitettu?

Relaksoiduilla säännöillä peli on voitettu, kun koko pyramidi eli kaikki 28 korttia on poistettu. Tiukimmilla säännöillä vaaditaan myös nostopakan ja poistopakan tyhjennys, jolloin kaikki 52 korttia on poistettu.

Milloin peli on hävitty tai juuttuu?

Peli päättyy häviöön, kun vapaista korteista ei voi enää muodostaa summaa 13 eikä nostopakassa ole nostettavia kortteja jäljellä (eikä sallittua kierrätystä). Tällöin jakoa ei voi enää edistää.

Mikä on Pyramidi-pasianssin voittoprosentti?

Voittoprosentti on pasianssien matalimpia. Tiukoilla yhden läpikäynnin säännöillä vain muutama prosentti jaoista päätyy voittoon; kolmen läpikäynnin ja etenkin rajattoman kierrätyksen säännöillä voittoja tulee selvästi useammin. Ratkaisevaa on siis pelattava versio.

Miksi Pyramidi-pasianssi on niin vaikea voittaa?

Kolmiomainen asetelma hautaa kortteja: jos parin puoliskot ovat päällekkäin, alempi jää lukkoon. Poistot synnyttävät kehäriippuvuuksia, joissa kortti A vaatii B:n, B vaatii C:n ja C vaatii A:n – jolloin jako muuttuu mahdottomaksi.

Kannattaako kuninkaat poistaa heti?

Kyllä. Kuningas ei tarvitse paria eikä auta muuten, mutta se tukkii kaksi alapuolista korttia. Poista jokainen kuningas heti, kun se vapautuu, niin avaat lisää pyramidia ja vapautat tarvittavia kortteja.

Miten pisteet lasketaan ja mikä on maksimipistemäärä?

Monissa digitaalisissa versioissa kuninkaan poisto antaa bonuksen, jokainen kokonaan tyhjennetty rivi kasvattaa bonusta +50 pisteellä ja koko pelin läpäisy antaa 10x-bonuksen. Tällaisissa toteutuksissa maksimipistemäärä on tyypillisesti noin 16 000, mutta pisteytys vaihtelee sovelluksittain.

Mikä on pyramidipasianssin historia?

Pyramidipasianssi (Pyramid Solitaire) tunnetaan myös nimillä Pyramid ja Tut's Tomb, ja sen egyptiläisteemainen asetelma on tehnyt siitä suositun digitaalisissa pasianssikokoelmissa. Pelin tarkkaa alkuperää tai keksijää ei tunneta.

Miten Pyramidi eroaa Klondikesta ja FreeCellistä?

Pyramidissa kortit poistetaan pareina summalla 13 kolmion asetelmasta, eikä maalla ole väliä. Klondikessa ja FreeCellissä kortit kerätään perustaan maittain A→K. Pyramidi on selvästi vaikein; FreeCell on lähes aina ratkeava, sillä 99,999 % jaoista on ratkaistavissa.

Lähteet: Säännöt on koottu ja ristiintarkistettu vakiintuneista pasianssisäännöistä; voittoprosentit perustuvat tunnettuihin ratkaistavuustutkimuksiin (lisätietoa sivustosta). Päivitetty 10.7.2026 · Pasianssipeli-toimitus.