Pasianssin säännöt — näin pelaat Klondike-pasianssia
Klondike-pasianssin täydelliset säännöt suomeksi: korttien jako, mikä kortti minkä päälle saa pelata, perustat, nostopakka ja käännä-1 vs käännä-3 — sekä mitä tehdä, kun peli on jumissa.
Pasianssipeli-toimitus
Pasianssin säännöt ja variantit koottu ja tarkistettu · päivitetty 10.7.2026
Pasianssin säännöt lyhyesti

Pasianssi eli Klondike on yhden pelaajan korttipeli, jossa 52 kortin pakka jaetaan 7 sarakkeeseen (1, 2, 3, 4, 5, 6 ja 7 korttia, yhteensä 28) ja loput 24 korttia muodostavat nostopakan. Tavoite on siirtää kaikki kortit neljälle perustalle maittain ässästä kuninkaaseen. Voitto syntyy, kun kaikki 52 korttia ovat perustoilla.
Tämä sivu on Klondike-pasianssin kattava sääntöopas: käymme läpi korttien jaon, pelialueen osat, jokaisen siirtosäännön, nostopakan käytön (käännä-1 ja käännä-3), uudelleenjaon, jumitilanteet ja voittamisen. Jos haluat vain nopean yleiskuvan, etusivun pasianssin perussäännöt riittää – täällä menemme syvälle yksityiskohtiin.
Mitä pasianssin pelaaminen vaatii
Klondiken pelaamiseen tarvitaan ainoastaan tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita ja yksi pelaaja. Peliä kutsutaan englanniksi nimellä solitaire, ja se on klassinen yksinpeli, joka tunnetaan myös perinteisenä eli klassisena pasianssina. Säännöt ovat identtiset, pelattiinpa oikeilla korteilla pöydällä tai digitaalisesti.
Termit kerralla kuntoon. Pakka = 52 korttia. Sarake (tableau) = pöydän pystyrivit. Perusta (foundation) = neljä maakohtaista pinoa. Nostopakka (stock) = jäljelle jääneet kortit. Poistopakka (waste) = nostopakasta käännetyt kortit. Maa (suit) = pata, hertta, ruutu tai risti. Kuvakortit ovat jätkä (J), rouva (Q) ja kuningas (K); ässä (A) on matalin perustalla.
Valmistelu ja korttien jako

Sekoita 52 kortin pakka ja jaa pöytään 7 saraketta vasemmalta oikealle niin, että sarakkeissa on 1, 2, 3, 4, 5, 6 ja 7 korttia – yhteensä 28 korttia. Kunkin sarakkeen ylin (viimeisenä jaettu) kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, muut jäävät kuvapuoli alaspäin. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan. Kaikki neljä perustaa ovat aluksi tyhjiä.
Jako vaihe vaiheelta
- Sekoita tavallinen 52 kortin pakka. Jokereita ei käytetä.
- Jaa sarakkeeseen 1 yksi kortti, sarakkeeseen 2 kaksi korttia ja niin edelleen sarakkeeseen 7, johon tulee seitsemän korttia.
- Jokaisen sarakkeen ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin – muut kortit jäävät kuvapuoli alaspäin piiloon.
- Aseta jäljelle jääneet 24 korttia sivuun kuvapuoli alaspäin: tämä on nostopakka.
- Varaa nostopakan viereen tila poistopakalle ja pöydän yläreunaan neljä paikkaa perustoille.
Klondiken jakotaulukko
Taulukko näyttää tarkasti, montako korttia kuhunkin sarakkeeseen tulee ja kuinka monta niistä on näkyvissä tai piilossa. Pöytään jaetaan yhteensä 28 korttia, joista 7 on kuvapuoli ylöspäin ja 21 piilossa; nostopakkaan jää 24 korttia.
| Sarake | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kortteja yhteensä | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Kuvapuoli ylös | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kuvapuoli alas | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Yhteenlaskettuna: pöydässä on 1+2+3+4+5+6+7 = 28 korttia, joista näkyvissä 7 ja piilossa 21. Pakasta jää käteen 52 − 28 = 24 korttia nostopakaksi. Tämä jako on aina sama riippumatta siitä, pelaatko käännä-1- vai käännä-3-versiota.
Pelialueen osat

Klondiken pelialueessa on neljä osaa: 7 pelisaraketta (tableau), 4 perustaa (foundation), nostopakka (stock) ja poistopakka (waste). Sarakkeet ovat pöydän pystyrivit, joihin rakennetaan laskevia jonoja. Perustat keräävät kortit maittain. Nostopakasta käännetään kortteja poistopakkaan, jonka päällimmäinen kortti on pelattavissa.
Neljä aluetta ja niiden tehtävät
| Alue | Termi (EN) | Määrä | Tehtävä |
|---|---|---|---|
| Sarakkeet | tableau | 7 | Pöydän pystyrivit; rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen |
| Perustat | foundation | 4 | Kerätään kortit maittain nousevasti A→K |
| Nostopakka | stock | 1 | Jäljelle jääneet 24 korttia, joista käännetään peliin |
| Poistopakka | waste | 1 | Nostopakasta käännetyt kortit; päällimmäinen pelattavissa |
Kortin kaksi tilaa
Jokainen pöydän kortti on joko kuvapuoli ylöspäin (näkyvissä ja pelattavissa) tai kuvapuoli alaspäin eli piilossa. Sarakkeen piilokortteja ei voi pelata ennen kuin niiden päältä on poistettu kaikki kortit; tällöin ylin piilokortti käännetään automaattisesti kuvapuoli ylöspäin. Piilokorttien paljastaminen on pelin keskeinen edistystekijä.
Maat ja värit
Pakassa on neljä maata kahdessa värissä. Pata ja risti ovat mustia, hertta ja ruutu punaisia. Tämä väriero ratkaisee, mitä kortteja saa pinota sarakkeissa päällekkäin – siellä väriä vuorotellaan aina. Perustoilla väriä ei vuorotella, vaan jokainen pino on yhden maan kortteja.
| Maa | Symboli (EN) | Väri |
|---|---|---|
| Pata | Spades | Musta |
| Risti | Clubs | Musta |
| Hertta | Hearts | Punainen |
| Ruutu | Diamonds | Punainen |
Pelin kulku vaihe vaiheelta

Pasianssia pelataan paljastamalla piilokortteja ja siirtämällä kortteja sarakkeiden välillä sekä perustoille. Yksi vuoro koostuu vapaista siirroista: voit siirtää kortteja sarakkeesta toiseen, perustalle tai nostaa nostopakasta. Peli jatkuu, kunnes kaikki 52 korttia ovat perustoilla – tai laillisia siirtoja ei enää ole.
Pelin kierto järjestyksessä
- Tutki pöytä. Katso, mitä siirtoja näkyvistä korteista löytyy: esimerkiksi punainen 6 sopii mustan 7:n päälle.
- Siirrä matalat kortit perustoille. Vie ässät heti perustoille ja kakkoset perään, kun ne paljastuvat.
- Rakenna sarakkeisiin jonoja. Pinoa kortteja laskevasti väriä vuorotellen paljastaaksesi piilossa olevia kortteja.
- Käännä piilokortit auki. Kun sarakkeen ylin piilokortti vapautuu, käännä se kuvapuoli ylöspäin ja jatka.
- Käytä nostopakkaa. Kun pöydässä ei ole siirtoja, käännä nostopakasta kortteja poistopakkaan ja pelaa päällimmäinen, jos se sopii.
- Vapauta tyhjä sarake. Kun sarake tyhjenee, sijoita siihen kuningas tai kuninkaalla alkava jono.
- Jatka tavoitetta kohti. Toista, kunnes kaikki 52 korttia ovat perustoilla tai siirrot loppuvat.
Mitä yhdellä vuorolla saa tehdä
Klondikessa ei ole rajaa yhden vuoron siirroille: voit tehdä peräkkäin niin monta laillista siirtoa kuin haluat ennen nostopakan kääntämistä. Tämä tekee suunnittelusta tärkeää – kannattaa miettiä siirtojen järjestys, koska väärä järjestys voi sulkea kortteja saavuttamattomiin. Syvempiä taktiikoita on koottu pasianssin voittovinkit -sivulle.
Korttien siirtosäännöt pöydässä

Sarakkeissa kortit rakennetaan laskevasti ja väriä vuorotellen: musta kortti tulee aina punaisen päälle ja punainen mustan päälle. Esimerkiksi mustan 9:n päälle saa siirtää punaisen 8:n, ja sen päälle mustan 7:n. Kortin saa siirtää sarakkeeseen vain, jos kohdekortti on yhtä suurempi ja vastakkaista väriä.
Yksittäisen kortin siirto
Voit aina siirtää sarakkeen päällimmäisen, kuvapuoli ylöspäin olevan kortin toiseen sarakkeeseen, jos kohdesarakkeen päällimmäinen kortti on yhtä arvoa korkeampi ja vastakkaista väriä. Saman kortin voi viedä myös perustalle, jos se sopii sinne. Poistopakan ja perustan päällimmäinen kortti noudattavat samoja sarakesiirron sääntöjä.
Korttisarjan (jonon) siirto
Jos sarakkeen yläosassa on valmis, oikein järjestetty jono – laskeva ja väriä vuorotellen – sen voi siirtää yhtenä ryhmänä toiseen sarakkeeseen. Koko jono asettuu kohdesarakkeen kortin päälle samoin ehdoin: alimman siirrettävän kortin on oltava yhtä pienempi ja vastakkaista väriä kuin kohdekortti.
Esimerkki jonosta. Sarakkeessa on musta 8, punainen 7 ja musta 6 oikeassa järjestyksessä. Tämän kolmen kortin jonon voi siirtää kokonaisuutena punaisen 9:n päälle, koska musta 8 sopii punaisen 9:n alle. Yksittäisiä kortteja jonon keskeltä ei voi nostaa erikseen.
Mitä ei saa tehdä
- Korttia ei saa pinota saman värisen kortin päälle (esim. musta mustan päälle).
- Korttia ei saa pinota nousevasti (esim. 8 seiskaa pienemmän päälle).
- Piilossa olevaa korttia ei voi siirtää ennen kuin se on käännetty kuvapuoli ylöspäin.
- Jonon keskeltä ei voi poimia yksittäistä korttia – vain valmiin jonon kokonaisuutena tai päällimmäisen kortin.
Perustat

Neljälle perustalle kerätään kortit maittain nousevassa järjestyksessä ässästä kuninkaaseen: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jätkä (J), rouva (Q), kuningas (K). Jokainen perusta kerää yhtä maata: yhteen padat, toiseen hertat, kolmanteen ruudut ja neljänteen ristit. Perusta aloitetaan aina ässällä, eikä korttia saa lisätä, ellei se ole täsmälleen yhtä suurempi samaa maata.
Perustojen rakennussäännöt
- Perusta alkaa aina ässällä (A). Ennen ässää maan korttia ei voi viedä perustalle.
- Seuraavan kortin on oltava samaa maata ja arvoltaan tasan yhtä suurempi kuin pinon päällimmäinen kortti.
- Pinon järjestys on siis nouseva: ässän jälkeen 2, sitten 3 ja niin edelleen jätkän (J), rouvan (Q) ja lopulta kuninkaan (K) kautta loppuun.
- Kortin voi tuoda perustalle sarakkeesta tai poistopakasta, jos se sopii.
Perustalta takaisin sarakkeeseen
Useimmissa Klondike-versioissa kortin saa ottaa perustalta takaisin sarakkeeseen, jos se sopii sinne väriä vuorotellen laskevaan jonoon. Tätä tehdään harkiten: joskus aiemmin perustalle viety matala kortti tarvitaan takaisin pöytään, jotta toisen värinen kortti pääsee liikkumaan. Pisteytetyissä versioissa tästä voi seurata pieni pistevähennys, ja jotkin versiot eivät salli sitä lainkaan.
Strateginen huomio. Älä nosta yhtä maata liian pitkälle perustalle, jos saatat tarvita matalia kortteja sarakkeissa. Esimerkiksi punainen 5 perustalla ei voi enää ottaa vastaan mustaa 4:ää sarakkeessa. Pidä perustat tasapainossa keskenään.
Nostopakka, käännä-1/3 ja uudelleenjako

Nostopakasta käännetään kortteja poistopakkaan joko yksi (käännä-1) tai kolme kerrallaan (käännä-3); poistopakan päällimmäinen kortti on aina pelattavissa. Käännä-1 paljastaa kaikki kortit yksitellen ja on helpompi. Käännä-3 kääntää kolme kerralla, jolloin vain päällimmäinen on heti pelattavissa. Kun nostopakka loppuu, poistopakka käännetään uudeksi nostopakaksi.
Käännä-1 vs käännä-3
| Ominaisuus | Käännä-1 (draw 1) | Käännä-3 (draw 3) |
|---|---|---|
| Kortteja kerralla | 1 | 3 |
| Pelattavissa | Jokainen kortti vuorollaan | Vain päällimmäinen kolmikosta |
| Vaikeustaso | Helpompi | Vaikeampi |
| Voittomahdollisuus | Parempi | Heikompi |
| Suositus | Aloittelija | Kokenut |
Käännä-1-versiossa pääset käsiksi nostopakan jokaiseen korttiin, joten suunnittelu on suoraviivaista. Käännä-3-versiossa haluamasi kortti voi jäädä kolmikon väliin ja vaatii useita kierroksia paljastuakseen – siksi sitä pidetään selvästi vaativampana.
Uudelleenjako eli nostopakan kierrätys
Kun nostopakka on tyhjä, poistopakan kortit käännetään takaisin nostopakaksi alkuperäisessä järjestyksessä, ja kääntäminen jatkuu. Tätä kutsutaan uudelleenjaoksi. Sääntö vaihtelee version mukaan:
| Versio | Uudelleenjako | Vaikutus |
|---|---|---|
| Käännä-1, rajaton | Nostopakan saa kierrättää rajattomasti | Helpoin: kaikki kortit aina saavutettavissa |
| Käännä-3, rajaton | Usein rajaton kierrätys | Kohtuullinen, mutta kolmikkojärjestys rajoittaa |
| Rajoitettu | Vain tietty määrä kierroksia (esim. kolme) | Vaikein: kierrokset loppuvat ja peli voi jäädä jumiin |
Huomio kierrätysrajasta. Käännä-1 sallii useimmissa versioissa rajattoman uudelleenjaon. Käännä-3 on usein rajaton, mutta joissakin versioissa kierroksia on rajattu määrä – tarkista pelisi asetukset ennen kuin lasket nostopakan varaan.
Tyhjät sarakkeet ja kuninkaat

Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan (K) tai kuninkaalla alkavan jonon. Tämä on Klondiken tärkein erikoissääntö: sarake tyhjenee, kun kaikki sen kortit on siirretty muualle, eikä sitä saa täyttää millään muulla kortilla kuin kuninkaalla. Kuningas on korkein kortti, joten sen päälle voi rakentaa pisimmät jonot.
Miksi vain kuningas kelpaa
Koska sarakkeissa rakennetaan laskevasti, kuningas on ainoa kortti, jonka päälle mahtuu täysi jono kuninkaasta ässään. Jos tyhjään sarakkeeseen saisi laittaa esimerkiksi seiskan, sen alle mahtuisi vain kuusi korttia. Kuningas maksimoi sarakkeen käytön ja avaa eniten siirtomahdollisuuksia.
Tyhjän sarakkeen strategia
- Säästä tyhjä sarake. Älä täytä sitä hätäisesti – odota, että saat siirrettyä sinne kuninkaan, joka vapauttaa piilokortteja muualla.
- Vapauta haudattu kuningas. Jos kuningas on jonon alla piilossa, pura jono ensin, jotta saat kuninkaan tyhjään sarakkeeseen.
- Älä avaa liikaa tyhjiä sarakkeita kerralla, ellei sinulla ole kuninkaita täyttämään niitä – tyhjä sarake ilman kuningasta on hukattu resurssi.
Huomio. Tyhjä sarake on yksi pelin arvokkaimmista resursseista: sitä voi käyttää väliaikaisena varastona kortin tai jonon siirtämiseen. Mitä paremmin tyhjiä sarakkeita hallitsee, sitä useammin jaon saa ratkaistua. Lisää aiheesta pasianssin voittovinkit -sivulla.
Milloin peli on jumissa tai hävitty

Klondike on hävitty, kun pöydässä, poistopakassa tai nostopakassa ei ole enää yhtään laillista siirtoa. Tämä voi johtua jaon rakenteesta – osa Klondike-jaoista on mahdotonta ratkaista – tai aiemmista virhesiirroista. Jos uudelleenjako on rajoitettu ja kierrokset loppuvat ilman ratkaisua, peli päättyy tappioon.
Miten tunnistat jumitilanteen
Peli on jumissa, kun olet kokeillut kaikki vaihtoehdot eikä yksikään siirto ole laillinen: mikään näkyvä kortti ei sovi toiseen sarakkeeseen, perustalle eikä poistopakan kortti pöytään, ja nostopakan kierrätys ei tuota uusia siirtoja. Tällöin jakoa ei voi enää edistää, ja peli on hävitty.
Kuinka jumitilanteita välttää
- Paljasta piilokortit mahdollisimman aikaisin. Jokainen kääntämätön kortti on tuntematon riski; pura ensin sarakkeet, joissa piilokortteja on eniten.
- Älä käännä nostopakkaa liian aikaisin. Tee kaikki pöydän siirrot ensin, sillä kääntäminen voi lukita kierron järjestyksen.
- Suunnittele pari siirtoa eteenpäin. Mieti siirron seuraukset ennen kuin teet sen – väärä järjestys voi sulkea kortteja saavuttamattomiin.
- Käytä peruutusta (undo) harjoitellessa. Digitaalisessa versiossa voit perua viimeisen siirron ja kokeilla toista reittiä.
Huomio. Vaikka pelaisit virheettömästi, jokaista jakoa ei voi voittaa: osa Klondike-jaoista on rakenteeltaan ratkeamattomia. Huonon jaon tunnistaminen ajoissa säästää aikaa – kannattaa aloittaa uusi peli, jos siirrot ehtyvät jo varhain.
Voittaminen ja voittotodennäköisyys

Klondike on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat neljällä perustalla maittain ässästä kuninkaaseen. Tällöin kaikki neljä pinoa päättyvät kuninkaaseen eikä pöydässä, poistopakassa tai nostopakassa ole yhtään korttia jäljellä. Tämä on pelin ainoa varsinainen voittoehto – muut tilanteet päättyvät joko jatkamiseen tai häviöön.
Kuinka usein pasianssin voi voittaa
Kaikkia Klondike-jakoja ei voi voittaa: osa on rakenteeltaan ratkeamattomia. Klondike-pasianssissa noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa, kun pelaaja näkee kaikki kortit ja pelaa optimaalisesti. Käytännön voittoprosentti käännä-1:llä on noin 40–45 %, koska piilokortit pakottavat arvaamaan ja yksikin väärä siirtojärjestys voi lukita jaon.
Mistä voittoprosentti riippuu
- Käännä-1 vai käännä-3. Käännä-1 on tuntuvasti voitettavampi, koska kaikki nostopakan kortit ovat saavutettavissa.
- Uudelleenjaon rajat. Rajaton kierrätys nostaa voittomahdollisuuksia; rajoitettu kierrätys laskee niitä.
- Pelaajan taito. Sama jako voi olla voitettu tai hävitty pelkästään siirtojärjestyksen perusteella.
Mikä nostaa voittoprosenttia eniten? Virheiden välttäminen: piilokorttien paljastaminen ajoissa, tyhjien sarakkeiden hallinta ja nostopakan maltillinen käyttö vaikuttavat tulokseen enemmän kuin yksikään yksittäinen niksi. Lisää strategiaa pasianssin voittovinkit -sivulla.
Helpoin pasianssivariantti voittaa
Klondike on tunnetuin, mutta ei ainoa pasianssi. Selvästi voitettavin variantti on Vapaakenttä (FreeCell), jossa kaikki kortit ovat alusta asti näkyvissä ja apuruutuja voi käyttää väliaikaisvarastona: 99,999 % jaoista on ratkaistavissa — klassisista 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on mahdoton. Spider käyttää kahta pakkaa eli 104 korttia ja on selvästi vaativampi, ja Pyramidi on tunnetusti vaikea pienen voittoprosenttinsa vuoksi. Kaikkien muunnelmien vertailu löytyy pasianssin variantit -sivulta, ja yksittäisten korttipelien säännöt korttipelit-osiosta.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on pasianssi ja mistä nimi tulee?
Pasianssi on yhden pelaajan korttipeli, jossa pakka järjestetään sääntöjen mukaan. Tunnetuin on Klondike eli perinteinen pasianssi. Nimi juontuu ranskan sanasta patience (kärsivällisyys); englanniksi peli on solitaire.
Montako korttia pasianssissa jaetaan ja miten?
Pöytään jaetaan 7 saraketta, joissa on 1, 2, 3, 4, 5, 6 ja 7 korttia – yhteensä 28 korttia. Kunkin sarakkeen ylin kortti on kuvapuoli ylöspäin, loput piilossa. Jäljelle jäävät 24 korttia muodostavat nostopakan.
Mikä on pasianssin tavoite eli miten peli voitetaan?
Tavoite on siirtää kaikki 52 korttia neljälle perustalle maittain ässästä kuninkaaseen (A→K). Peli on voitettu, kun jokainen perusta päättyy kuninkaaseen eikä kortteja ole muualla jäljellä.
Mihin järjestykseen kortit asetetaan sarakkeisiin?
Sarakkeissa kortit rakennetaan laskevasti ja väriä vuorotellen: musta tulee punaisen päälle ja punainen mustan päälle. Esimerkiksi mustan 9:n päälle saa siirtää punaisen 8:n. Kohdekortin on oltava yhtä suurempi ja vastakkaista väriä.
Mihin järjestykseen kortit kerätään perustoille?
Perustoille kortit kerätään nousevasti ja maittain: A, 2, 3, 4 ja niin edelleen jätkän (J), rouvan (Q) ja kuninkaan (K) kautta loppuun. Jokainen perusta kerää yhtä maata (pata, hertta, ruutu tai risti) ja aloitetaan aina ässällä.
Mikä kortti saa täyttää tyhjän sarakkeen?
Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan (K) tai kuninkaalla alkavan jonon. Mikään muu kortti ei kelpaa. Kuningas on korkein kortti, joten sen päälle voi rakentaa pisimmän laskevan jonon.
Mitä eroa on käännä-1:llä ja käännä-3:lla?
Käännä-1 kääntää nostopakasta yhden kortin kerrallaan, jolloin jokainen kortti on saavutettavissa. Käännä-3 kääntää kolme korttia kerralla, mutta vain päällimmäinen on heti pelattavissa. Käännä-3 on selvästi vaikeampi ja voitetaan harvemmin.
Kuinka monta kertaa nostopakan saa kääntää uudelleen?
Käännä-1-versiossa nostopakan saa useimmiten kierrättää rajattomasti. Käännä-3 on usein rajaton, mutta joissakin versioissa kierroksia on rajattu määrä (esim. kolme). Tarkista pelisi asetukset ennen kuin lasket kierrätyksen varaan.
Voiko kortteja siirtää perustalta takaisin sarakkeeseen?
Useimmissa versioissa kyllä, jos kortti sopii sarakkeen laskevaan, väriä vuorottelevaan jonoon. Tätä kannattaa tehdä harkiten. Pisteytetyissä versioissa siitä voi seurata pistevähennys, ja jotkin versiot eivät salli sitä lainkaan.
Voiko sarakkeesta siirtää useamman kortin kerralla?
Kyllä. Jos sarakkeen yläosassa on valmis jono – laskeva ja väriä vuorotellen – sen voi siirtää yhtenä ryhmänä toiseen sarakkeeseen. Alimman siirrettävän kortin on sovittava kohdekortin alle vastakkaisella värillä yhtä pienempänä.
Mitä teen, kun pasianssi jää jumiin eikä siirtoja ole?
Tarkista, sopiiko mikään kortti sarakkeisiin, perustoille tai poistopakasta pöytään, ja kierrätä nostopakka. Jos yhtään laillista siirtoa ei löydy, peli on hävitty. Aloita uusi jako – kaikkia jakoja ei voi voittaa.
Kuinka usein pasianssin voi voittaa?
Klondikessa noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa, kun kaikki kortit ovat tiedossa ja peli etenee optimaalisesti. Käytännön voittoprosentti käännä-1:llä on noin 40–45 %, koska piilokortit pakottavat arvaamaan. Käännä-3:lla voittoja tulee selvästi harvemmin.
Mikä on helpoin pasianssivariaatio voittaa?
Vapaakenttä (FreeCell) on helpoin voittaa: 99,999 % jaoista on ratkaistavissa — klassisista 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on mahdoton. Kaikki kortit ovat näkyvissä ja apuruudut helpottavat suunnittelua. Klondike on vaihtelevampi ja Pyramidi tunnetusti vaikea.
Voiko pasianssia pelata kaksin?
Klondike on yhden pelaajan peli (solitaire = yksinpeli), joten varsinaista vastustajaa ei ole. Kaksin voi pelata vain epävirallisesti, esimerkiksi vuorotellen samaa jakoa tai kilpaillen siitä, kumpi ratkaisee oman jakonsa nopeammin.
Mitä yleisiä virheitä aloittelija tekee?
Tyypillisiä virheitä ovat nostopakan kääntö liian aikaisin, ässien jättäminen pöytään, tyhjän sarakkeen tukkiminen väärällä kortilla ja perustojen nostaminen liian pitkälle. Piilokorttien paljastamista kannattaa aina priorisoida. Lisää neuvoja antaa pasianssin voittovinkit -sivu.
Käytetäänkö pasianssissa jokereita?
Ei. Klondike pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Pakassa on neljä maata (pata, hertta, ruutu, risti), joissa kussakin 13 korttia ässästä kuninkaaseen. Spider-pasianssi taas käyttää kahta pakkaa eli 104 korttia.
Lähteet: Säännöt on koottu ja ristiintarkistettu vakiintuneista pasianssisäännöistä; voittoprosentit perustuvat tunnettuihin ratkaistavuustutkimuksiin. Lue lisää tietoa sivustosta -sivulta. Päivitetty 10.7.2026 · Pasianssipeli-toimitus.