Spider-pasianssi — säännöt ja strategia
Spider eli hämähäkkipasianssi suomeksi: 104 korttia, 10 saraketta ja tavoitteena 8 saman maan jonoa. Tällä sivulla mikä kortti minkä päälle (laskeva, maasta riippumatta), nostopakan jako, 1/2/4 maan vaikeustasot ja voittostrategia.
Pasianssipeli-toimitus
Pasianssin säännöt ja variantit koottu ja tarkistettu · päivitetty 10.7.2026
Spider-pasianssi lyhyesti

Spider eli hämähäkkipasianssi on yhden pelaajan korttipeli, jossa kahta pakkaa (104 korttia) pelataan 10 sarakkeessa, ja tavoite on koota 8 valmista saman maan laskevaa jonoa kuninkaasta ässään (K→A). Sarakkeissa kortit rakennetaan laskevasti maasta riippumatta, mutta vain saman maan jonon voi siirtää ryhmänä. Peli on voitettu, kun pöytä on tyhjä.
Tämä sivu on hämähäkkipasianssin täydellinen sääntö- ja strategiaopas: käymme läpi jaon, siirtosäännöt, varaston, tyhjät sarakkeet, voittoehdon, vaikeustasot (1/2/4 maata) sekä parhaat vinkit ja yleisimmät virheet. Spider eroaa selvästi tutummasta Klondikesta, jonka säännöt löytyvät pasianssin säännöt -sivulta. Kaikkien muunnelmien vertailu on pasianssin variantit -sivulla.
Termit kerralla kuntoon. Spider eli hämähäkkipasianssi (Spider Solitaire). Sarake (tableau) = pöydän 10 pystyriviä. Varasto eli nostopakka (stock) = jaon jälkeen jäljelle jääneet 50 korttia; sama pino tunnetaan myös nimillä jakopino tai kääntöpakka. Perusta (foundation) = paikka, jonne valmis jono poistuu. Maa (suit) = pata, hertta, ruutu tai risti. Jono (sequence/run) = peräkkäisten korttien laskeva sarja. Suomenkielinen synonyymi hämähäkkipasianssi toistuu tällä sivulla rinnan Spider-nimen kanssa.
Jako ja pelialue

Hämähäkkipasianssissa pöydälle jaetaan 54 korttia 104:stä kymmeneen sarakkeeseen: neljään ensimmäiseen sarakkeeseen 6 korttia ja kuuteen muuhun 5 korttia (4×6 + 6×5 = 54). Vain kunkin sarakkeen ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, muut jäävät piiloon. Loput 50 korttia muodostavat varaston (jakopino / kääntöpakka). Näkyvissä on siis 10 korttia ja piilossa 44.
Jako vaihe vaiheelta
- Sekoita kaksi tavallista 52 kortin pakkaa yhteen – yhteensä 104 korttia, ei jokereita.
- Jaa sarakkeisiin 1–4 kuusi korttia kuhunkin ja sarakkeisiin 5–10 viisi korttia kuhunkin (yhteensä 54).
- Käännä jokaisen sarakkeen ylin kortti kuvapuoli ylöspäin; muut jäävät kuvapuoli alaspäin piiloon.
- Aseta jäljelle jääneet 50 korttia sivuun kuvapuoli alaspäin – tämä on varasto eli nostopakka.
Spiderin jakotaulukko
Taulukko näyttää tarkasti, montako korttia kuhunkin sarakkeeseen tulee ja moniko niistä on näkyvissä tai piilossa. Pöytään jaetaan 54 korttia, joista 10 on kuvapuoli ylöspäin ja 44 piilossa; varastoon jää 50 korttia. Tämä jakotapa on vakiintunut ja sama kaikissa Spiderin versioissa.
| Sarake | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kortteja yhteensä | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Kuvapuoli ylös | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kuvapuoli alas | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Yhteenlaskettuna pöydässä on (4×6) + (6×5) = 54 korttia, joista näkyvissä 10 ja piilossa 44. Pakasta jää käteen 104 − 54 = 50 korttia varastoon. Tämä jako on aina sama riippumatta siitä, pelaatko yhden, kahden vai neljän maan versiota – vaikeustaso muuttaa vain mukana olevien maiden määrää, ei jakoa.
Siirtosäännöt – mikä kortti minkä päälle

Sarakkeissa rakennetaan laskevasti ja maasta riippumatta: minkä tahansa kortin saa laskea yhtä arvoa korkeamman päälle riippumatta maasta ja väristä. Esimerkiksi minkä tahansa maan 9:n saa siirtää minkä tahansa maan 10:n päälle. Tämä on hämähäkkipasianssin ydin: yksittäisen kortin laskemista ei rajoita maa eikä väri.
Yksittäisen kortin siirto (rakentaminen)
Voit siirtää sarakkeen päällimmäisen, kuvapuoli ylöspäin olevan kortin toiseen sarakkeeseen aina, kun kohdesarakkeen päällimmäinen kortti on arvoltaan tasan yhtä korkeampi – maalla ei ole väliä. Sallittuja siirtoja ovat esimerkiksi pata-8 hertta-9:n päälle, ruutu-4 risti-5:n päälle ja hertta-jätkä (J) pata-rouvan (Q) päälle. Rakentaminen on siis täysin maasta riippumatonta.
Jonon siirto ryhmänä (vaatii saman maan)
Kokonaisen jonon voi siirtää yhtenä ryhmänä vain, jos se on saman maan puhdas laskeva sarja. Eri maiden sekajonoa ei voi nostaa ryhmänä, vaikka se olisi arvoltaan laskeva. Tämä on Spiderin ydinero Klondikeen, jossa sarakkeissa vuorotellaan väriä – täällä väri ei vaikuta yksittäisen kortin laskemiseen, ja ryhmäsiirto vaatii nimenomaan saman maan.
Esimerkki ryhmäsiirrosta. Sarakkeessa on hertta-3 hertta-2:n päällä. Tämän kahden kortin saman maan jonon voi siirtää yhtenä ryhmänä esimerkiksi minkä tahansa maan 4:n päälle. Sen sijaan pata-3 hertta-2:n päällä on sekajono: sitä ei voi siirtää ryhmänä, koska kortit eivät ole samaa maata. Yksittäisinä kortteina kumpikin liikkuu normaalisti.
Mitä ei saa tehdä
- Korttia ei saa pinota nousevasti (esim. 9 kahdeksikon päälle) – vain laskevasti.
- Sekamaa-jonoa ei voi siirtää ryhmänä, vaikka arvojärjestys olisi oikea.
- Piilossa olevaa korttia ei voi siirtää ennen kuin se on käännetty kuvapuoli ylöspäin.
- Ryhmänä voi nostaa vain sarakkeen päältä alkavan saman maan yhtenäisen laskevan jonon. Jos jonossa on välissä eri maan kortti, ryhmäsiirto katkeaa siihen: sen yläpuolinen saman maan osa liikkuu, alapuolinen jää paikalleen.
Varastosta jako

Kun pöytäsiirrot loppuvat, varastosta eli nostopakasta jaetaan 10 uutta korttia kerralla – yksi kortti jokaiseen sarakkeeseen kuvapuoli ylöspäin. Koska varastossa on 50 korttia, jakoja tulee tasan 5 (5 × 10 = 50). Huomaa: ”10 korttia kerralla” tarkoittaa yhtä korttia per sarake, ei kymmentä erillistä jakoa.
Jakosääntö – ei tyhjiä sarakkeita
Varastosta saa jakaa uudet kortit vain, jos jokaisessa 10 sarakkeessa on vähintään yksi kortti. Jos yksikin sarake on tyhjä jakohetkellä, jako ei ole sallittu ennen kuin tyhjä sarake on täytetty. Sääntö pakottaa pelaajan käyttämään tyhjät sarakkeet ennen lisäkorttien hakemista, mikä on tärkeä osa pelin rytmiä.
| Vaihe | Kortteja varastossa | Jaetaan |
|---|---|---|
| Alkutilanne (jaon jälkeen) | 50 | — |
| 1. jako | 50 → 40 | 10 (1 / sarake) |
| 2. jako | 40 → 30 | 10 (1 / sarake) |
| 3. jako | 30 → 20 | 10 (1 / sarake) |
| 4. jako | 20 → 10 | 10 (1 / sarake) |
| 5. jako | 10 → 0 | 10 (1 / sarake) |
Uudet kortit jaetaan suoraan sarakkeiden päälle, joten ne voivat katkaista valmiita jonoja tilapäisesti. Siksi varastoa kannattaa käyttää vasta, kun kaikki mahdolliset pöytäsiirrot on tehty – varomaton jako voi haudata hyödyllisiä kortteja.
Tyhjät sarakkeet

Tyhjään sarakkeeseen saa hämähäkkipasianssissa siirtää minkä tahansa yksittäisen kortin tai kelvollisen saman maan jonon – ei pelkästään kuningasta. Tämä on selvä ero Klondikeen, jossa tyhjän sarakkeen täyttää vain kuningas. Spiderissä tyhjä sarake on pelin tärkein resurssi: vapaa siirtopaikka, johon voi väliaikaisesti purkaa kortteja.
Yleinen väärinkäsitys oikaistuna
Joissakin lähteissä väitetään, että tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan. Tämä on Klondiken sääntö eikä päde hämähäkkipasianssiin. Spiderissä tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti tai saman maan jono. Sekoita siis Spiderin tyhjän sarakkeen sääntö ja Klondiken kuningas-sääntö huolellisesti, kun luet eri ohjeita.
Miksi tyhjä sarake on niin arvokas
- Väliaikainen varasto. Voit purkaa tyhjään sarakkeeseen kortin, joka tukkii hyödyllisen siirron, ja palauttaa sen myöhemmin.
- Lajittelu. Tyhjän sarakkeen avulla voit järjestää sekajonon kortteja saman maan jonoiksi yksi kortti kerrallaan.
- Jakorajoitus. Tyhjä sarake estää varastosta jakamisen, joten se kannattaa täyttää harkiten ennen seuraavaa jakoa.
Huomio. Tyhjään sarakkeeseen kannattaa usein sijoittaa korkea kortti. Kuningatar tyhjässä sarakkeessa antaa tilaa noin 11 lisäkortille (Q-J-10-...-A), kun taas viitonen vain noin 4:lle (5-4-3-2-A) – korkea kortti maksimoi sarakkeen hyödyn. Tyhjien sarakkeiden hallinta on yksi taitavan pelaajan tärkeimmistä eroista – lisää aiheesta pasianssin voittovinkit -sivulla.
Voittaminen – 8 saman maan jonoa

Hämähäkkipasianssin voittaa kokoamalla 8 valmista saman maan laskevaa jonoa kuninkaasta ässään (K→A); 8 × 13 = 104 korttia eli koko pakka. Valmis 13 kortin saman maan jono poistuu pöydältä perustaan – yleensä automaattisesti. Peli on voitettu, kun kaikki 8 jonoa on koottu ja pöytä on tyhjä.
Mikä on valmis jono
Valmis jono on saman maan yhtenäinen laskeva sarja K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (kuninkaasta ässään), kaikki samaa maata. Kun tällainen jono syntyy yhden sarakkeen päälle, se siirtyy automaattisesti pois pöydältä perustaan – pelaajan ei tarvitse siirtää kortteja käsin niin kuin Klondikessa. Kahdesta pakasta saadaan neljä maata kahteen kertaan, joten valmiita jonoja kertyy yhteensä 8.
Voiton matematiikka
| Tekijä | Määrä |
|---|---|
| Maita pakassa | 4 (pata, hertta, ruutu, risti) |
| Pakkoja | 2 |
| Valmiita jonoja yhteensä | 4 × 2 = 8 |
| Kortteja per jono (K→A) | 13 |
| Kortteja yhteensä | 8 × 13 = 104 |
Kun kaikki 104 korttia on saatu 8 valmiiseen saman maan jonoon ja jokainen jono on poistunut pöydältä, sarakkeet ovat tyhjät ja peli on voitettu. Tämä on hämähäkkipasianssin ainoa voittoehto – muut tilanteet päättyvät joko jatkamiseen tai häviöön, kun siirrot ja varasto loppuvat.
Vaikeustasot: 1, 2 ja 4 maata

Hämähäkkipasianssissa on kolme vaikeustasoa, jotka eroavat vain mukana olevien maiden määrässä: yksi maa (helpoin), kaksi maata (keskitaso) ja neljä maata (vaikein). Jako, varasto ja voittoehto pysyvät samoina (104 korttia, 54 jaettu, 50 varastoon, 8 jonoa) – vain maamäärä muuttuu, ja sen myötä voittoprosentti laskee selvästi.
Miksi neljän maan peli on niin paljon vaikeampi
Valmiin jonon voi poistaa ja jonon siirtää ryhmänä vain, jos se on samaa maata. Yhden maan pelissä kaikki kortit ovat automaattisesti samaa maata, joten jokainen laskeva jono on heti ryhmäsiirtokelpoinen. Neljän maan pelissä samaa maata olevia kortteja on harvemmassa, joten saman maan jonojen kasaaminen on huomattavasti hankalampaa.
Vaikeustasot ja voittoprosentit
Voittoprosentti riippuu ennen kaikkea maiden määrästä ja pelaajan taidosta. Yhden maan pelissä valtaosa jaoista (yli 90 %) on ratkaistavissa, joten tappiot johtuvat lähes aina siirtovalinnoista, eivät jaosta. Neljän maan pelissä ilman peruutuksia voittoja tulee vain muutama prosentti; peruutuksilla kokeneet pelaajat pääsevät kymmeniin prosentteihin. Vertailun vuoksi Klondikessa noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa ja käytännön voittoprosentti käännä-1-säännöllä on noin 40–45 %.
| Taso | Maat | Kuvaus | Voittoprosentti |
|---|---|---|---|
| 1 maa (yksipukuinen) | Vain yksi maa (esim. pata) | Helpoin: jokainen laskeva jono on automaattisesti samaa maata | Valtaosa jaoista (yli 90 %) on ratkaistavissa |
| 2 maata (kaksipukuinen) | Kaksi maata (yleensä yksi musta + yksi punainen, esim. pata + hertta) | Keskitaso ja yleisin pelimuoto | Tyypillisesti noin 20–35 % taidon mukaan |
| 4 maata (nelipukuinen) | Kaikki neljä maata | Vaikein: saman maan jonojen kokoaminen on hankalinta | Ilman peruutuksia muutama prosentti; peruutuksilla kymmeniä prosentteja |
Aloittelijan kannattaa pelata ensin yhden maan versiota perusliikkeiden oppimiseksi ja edetä kahteen maahan vasta sitten. Neljän maan peli on asiantuntijatason haaste. Jos kaipaat pasianssia, jossa kaikki kortit ovat näkyvissä alusta alkaen, tutustu Vapaakentän (FreeCell) sääntöihin. Eri pasianssimuunnelmien vaikeusvertailu löytyy pasianssin variantit -sivulta.
Spider-strategia ja vinkit

Hämähäkkipasianssin paras strategia on rakentaa saman maan jonoja, paljastaa piilokortit aikaisin, luoda tyhjiä sarakkeita ja käyttää varastoa vasta viimeisenä. Saman maan jonot voi siirtää ryhmänä ja poistaa valmiina, joten ne ovat pelin moottori. Tyhjä sarake toimii vapaana siirtopaikkana, ja oikea siirtojärjestys ratkaisee usein koko jaon.
Vinkit paremmilla tuloksilla
- Rakenna saman maan jonoja aina kun voit. Vain saman maan jonon voi siirtää ryhmänä ja poistaa valmiina – suosi näitä ”luonnollisia” rakennelmia maasta riippumattomien sekapinojen sijaan.
- Paljasta piilokortit mahdollisimman aikaisin. Avaa ensin sarakkeet, joissa on vähiten piilokortteja, jotta saat näkyviin uusia siirtoja nopeasti.
- Pyri tyhjentämään sarake. Tyhjä sarake on vapaa siirtopaikka, jolla voit lajitella sekajonoja saman maan jonoiksi.
- Sijoita tyhjään sarakkeeseen korkea kortti. Kuningatar jättää tilaa noin 11 kortille, viitonen vain noin 4:lle – korkea kortti maksimoi sarakkeen hyödyn.
- Rakenna korkeista korteista alaspäin. Kuninkaalla alkava jono kasvaa pisimmäksi, koska kuninkaan päälle ei voi laskea mitään.
- Älä jaa varastosta liian aikaisin. Tee kaikki mahdolliset pöytäsiirrot ensin; jako kasaa uudet kortit jonojen päälle ja voi haudata hyödyllisiä kortteja.
- Käytä peruutusta (undo) harjoitellessa. Digitaalisessa versiossa voit perua siirron ja kokeilla toista reittiä – juuri peruutusten avulla kokeneet pelaajat nostavat neljän maan voittoprosentin kymmeniin.
Huomio. Spider on onnen ja taidon yhdistelmä: jaon rakenne määrää, kuinka helposti saman maan jonot syntyvät, mutta oikea siirtojärjestys ratkaisee monen jaon. Tunnetuimmassa pisteytyksessä aika ei vaikuta pistemäärään, joten harkinta kannattaa aina enemmän kuin kiire. Yleisstrategiaa kaikkiin pasiansseihin löytyy pasianssin voittovinkit -sivulta.
Yleisimmät virheet

Hämähäkkipasianssin yleisimmät virheet ovat ennenaikainen jako varastosta, hallitsemattomat sekamaa-pinot, tyhjien sarakkeiden hukkaaminen ja piilokorttien aliarviointi. Esimerkiksi varastosta jakaminen kasaa 10 uutta korttia jonojen päälle ja voi katkaista lähes valmiin K→A-jonon, kun taas tyhjän sarakkeen täyttäminen matalalla kortilla menettää joustavuuden. Moni hävitty jako johtuu virheellisestä siirtojärjestyksestä eikä huonosta jaosta.
Vältä nämä neljä virhettä
- Ennenaikainen jako. Varastosta jakaminen ennen kaikkia pöytäsiirtoja kasaa 10 uutta korttia jonojen päälle ja voi katkaista lähes valmiin jonon. Käytä jakoa vasta viimeisenä keinona.
- Hallitsemattomat sekamaa-pinot. Maasta riippumaton rakentaminen houkuttelee kasaamaan pitkiä sekajonoja, joita ei voi siirtää ryhmänä. Pyri purkamaan ne saman maan jonoiksi mahdollisimman pian.
- Tyhjien sarakkeiden hukkaaminen. Tyhjä sarake on arvokkain resurssi; sen täyttäminen hätäisesti matalalla kortilla menettää joustavuuden. Mieti aina, kannattaako sarake pitää tyhjänä tai täyttää korkealla kortilla.
- Piilokorttien aliarviointi. 44 korttia on aluksi piilossa. Jokainen kääntämätön kortti on tuntematon riski; pura ensin sarakkeet, joissa piilokortteja on vähiten, ja paljasta niitä jatkuvasti.
Hämähäkkipasianssi vs. Klondike
Spider eroaa tutusta Klondikesta useassa kohdassa. Vertailu auttaa välttämään sekaannukset, kun pelaaja siirtyy pelistä toiseen:
| Sääntö | Hämähäkkipasianssi (Spider) | Klondike |
|---|---|---|
| Pakka | 2 pakkaa / 104 korttia | 1 pakka / 52 korttia |
| Sarakkeita | 10 | 7 |
| Rakentaminen sarakkeessa | Laskeva, maasta riippumaton | Laskeva, väri vuorottelee |
| Ryhmäsiirto | Vain saman maan jono | Vuorotteleva väri -jono |
| Tavoite | 8 saman maan K→A-jonoa | 4 perustaa maittain A→K |
| Tyhjään sarakkeeseen | Mikä tahansa kortti / jono | Vain kuningas |
Klondiken täydet säännöt vaihe vaiheelta ovat pasianssin säännöt -sivulla, ja kaikkien muunnelmien vertailu pasianssin variantit -sivulla.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta korttia ja korttipakkaa hämähäkkipasianssissa käytetään?
Hämähäkkipasianssissa käytetään kahta tavallista 52 kortin pakkaa eli yhteensä 104 korttia, ilman jokereita. Pakassa on neljä maata kahteen kertaan, joten valmiita saman maan jonoja kertyy voittoon kahdeksan kappaletta.
Kuinka monta saraketta pelissä on ja miten kortit jaetaan alussa?
Pelipöydällä on 10 saraketta. Alussa jaetaan 54 korttia: neljään ensimmäiseen sarakkeeseen 6 korttia ja kuuteen muuhun 5 korttia (4×6 + 6×5 = 54). Loput 50 korttia jäävät varastoon eli nostopakkaan.
Mikä kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin pelin alussa?
Vain jokaisen sarakkeen ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, muut jäävät piiloon. Näkyvissä on siis 10 korttia ja piilossa 44. Piilokortti kääntyy näkyviin, kun sen päältä on poistettu kaikki kortit.
Kuinka monta korttia jää varastoon ja montako jakoa siitä saa?
Varastoon (nostopakkaan) jää 50 korttia. Siitä jaetaan tasan 5 kertaa, joka kerralla 10 korttia – yksi kortti jokaiseen sarakkeeseen (5 × 10 = 50). ”10 korttia kerralla” tarkoittaa yhtä per sarake, ei kymmentä jakoa.
Milloin varastosta saa jakaa uudet kortit?
Varastosta saa jakaa vain, kun jokaisessa 10 sarakkeessa on vähintään yksi kortti. Jos yksikin sarake on tyhjä jakohetkellä, jako ei ole sallittu ennen kuin tyhjä sarake on täytetty.
Missä järjestyksessä kortteja saa pinota sarakkeessa?
Sarakkeissa rakennetaan laskevasti ja maasta riippumatta: minkä tahansa kortin saa laskea yhtä arvoa korkeamman päälle. Esimerkiksi mikä tahansa 8 minkä tahansa 9:n päälle. Väri tai maa ei rajoita yksittäisen kortin siirtoa.
Milloin kokonaisen jonon voi siirtää kerralla?
Kokonaisen jonon voi siirtää ryhmänä vain, jos se on saman maan puhdas laskeva sarja. Esimerkiksi hertta-3 hertta-2:n päältä siirtyy yhdessä, mutta pata-3 hertta-2:n päältä ei, koska kortit eivät ole samaa maata.
Mitä tapahtuu valmiille kuninkaasta ässään -jonolle?
Valmis saman maan jono K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (13 korttia) poistuu pöydältä perustaan, yleensä automaattisesti. Pelaajan ei tarvitse siirtää kortteja perustaan käsin, toisin kuin Klondikessa tehdään.
Kuinka monta valmista jonoa tarvitaan voittoon?
Voittoon tarvitaan kahdeksan valmista saman maan kuningas–ässä-jonoa. Kaksi pakkaa sisältää neljä maata kahteen kertaan, joten 4 × 2 = 8 jonoa, ja 8 × 13 = 104 korttia. Peli on voitettu, kun pöytä on tyhjä.
Minkä kortin voi siirtää tyhjään sarakkeeseen?
Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa yksittäisen kortin tai kelvollisen saman maan jonon. Toisin kuin Klondikessa, tyhjään sarakkeeseen ei vaadita kuningasta. Tyhjä sarake on hämähäkkipasianssin tärkein resurssi.
Mitkä ovat hämähäkkipasianssin vaikeustasot?
Vaikeustasoja on kolme: yksi maa (yksipukuinen, helpoin), kaksi maata (kaksipukuinen, keskitaso) ja neljä maata (nelipukuinen, vaikein). Taso muuttaa vain mukana olevien maiden määrää – jako, varasto ja voittoehto pysyvät samoina.
Mitkä ovat voittoprosentit yhden, kahden ja neljän maan pelissä?
Yhden maan pelissä valtaosa jaoista (yli 90 %) on ratkaistavissa, joten voittoprosentti nousee harjoittelulla korkeaksi. Kahden maan pelissä tyypillinen voittoprosentti on noin 20–35 % taidon mukaan. Neljän maan pelissä ilman peruutuksia voittoja tulee vain muutama prosentti; peruutuksilla kokeneet pääsevät kymmeniin prosentteihin.
Miksi neljän maan peli on paljon vaikeampi kuin yhden maan?
Valmiin jonon voi poistaa ja jonon siirtää ryhmänä vain samaa maata. Yhden maan pelissä kaikki kortit ovat samaa maata, joten jonot syntyvät helposti. Neljän maan pelissä samaa maata on harvemmassa, mikä vaikeuttaa kokoamista huomattavasti.
Mitä eroa on hämähäkkipasianssilla ja tavallisella Klondike-pasianssilla?
Spider käyttää kahta pakkaa (104 korttia) ja 10 saraketta, rakentaa laskevasti maasta riippumatta ja tavoittelee 8 saman maan K→A-jonoa. Klondike käyttää yhtä pakkaa, vuorottelee väriä ja kerää 4 perustaa A→K. Tyhjään sarakkeeseen Klondikessa kelpaa vain kuningas.
Onko hämähäkkipasianssi onni- vai taitopeli ja miten pisteet lasketaan?
Spider on onnen ja taidon yhdistelmä: jako määrää lähtökohdat, mutta siirtojärjestys ratkaisee monen pelin. Pisteytys vaihtelee sovelluksittain; tunnetuimmassa laskutavassa jokainen siirto vähentää pisteen ja jokainen valmis jono tuo 100 lisäpistettä, eikä aika vaikuta tulokseen.
Mitkä ovat yleisimmät aloittelijan virheet ja parhaat vinkit?
Yleisimmät virheet ovat ennenaikainen jako, hallitsemattomat sekamaa-pinot, tyhjien sarakkeiden hukkaaminen ja piilokorttien aliarviointi. Parhaat vinkit: rakenna saman maan jonoja, paljasta piilokortit aikaisin, luo tyhjiä sarakkeita ja jaa varastosta vasta viimeisenä.
Säännöt on koottu ja ristiintarkistettu vakiintuneista pasianssisäännöistä; voittoprosentit perustuvat tunnettuihin ratkaistavuustutkimuksiin. Lue lisää tietoa sivustosta -sivulta. Päivitetty 10.7.2026 · Pasianssipeli-toimitus.