Pasianssin variantit — kaikki muunnelmat ja niiden säännöt
Pasianssin variantit suomeksi: vertailutaulukko ja jokaisen muunnelman ydinsääntö – mikä kortti minkä päälle. Klondike, Spider, Vapaakenttä, Pyramidi, Yukon, Golf, TriPeaks ja muut, helpoimmasta vaikeimpaan.
Pasianssipeli-toimitus
Pasianssin säännöt ja variantit koottu ja tarkistettu · päivitetty 10.7.2026
Pasianssin variantit lyhyesti

Pasianssin variantti eli muunnelma on yhden pelaajan korttipeli, jossa pakka järjestetään sääntöjen mukaan; tunnettuja muunnelmia on yli sata, mutta arkikäytössä erottuu noin 13 yleistä, jotka jaetaan neljään päätyyppiin: rakennuspasianssit (Klondike, FreeCell, Yukon), pakkaajat (Spider, Scorpion), lisäyspasianssit (Golf, TriPeaks) ja parinmuodostuspelit (Pyramidi, Monte Carlo, Kello).
Variantit eroavat toisistaan neljässä asiassa: pakan koko (yksi pakka 52 korttia vai kaksi pakkaa 104), miten kortit rakentuvat tai poistetaan, perustuuko rakentaminen maahan vai väriin, ja kuinka vaikea jako on ratkaista. Tällä sivulla jokainen variantti kertoo selvästi, mikä kortti minkä päälle – eli miten kortit pinotaan tai poistetaan juuri siinä pelissä. Mukana on myös laattaversio Mahjong-pasianssi, joka ei käytä korttipakkaa lainkaan.
Mikä on pasianssin yhteinen perusidea
Kaikissa pasianssimuunnelmissa kortit jaetaan alkuasetelmaan ja siirretään sääntöjen mukaan kohti tavoitetta. Tavoite on yleensä joko rakentaa kortit perustoille maittain (rakennuspelit) tai tyhjentää pöytä poistamalla kortteja (poistopelit). Klassisimman muunnelman, Klondiken, täydet säännöt vaihe vaiheelta löytyvät pasianssin säännöt -sivulta.
Yhteinen sanasto kerralla kuntoon. Taulu (tableau) = pöydän pelisarakkeet, joissa kortteja siirrellään. Perusta (foundation) = maakohtaiset tavoitepinot. Nostopakka eli vetopino (stock) = jaon jälkeen käteen jääneet kortit. Poistopino eli jätekasa (waste) = nostopakasta käännetyt kortit. Reservi (reserve) = erillinen varasto, joka syöttää korttia tauluun. Samat termit toistuvat jokaisessa variantissa.
Avoin, suljettu ja puoliavoin pasianssi
Variantit eroavat myös korttien näkyvyydessä. Avoimessa pasianssissa (esim. Vapaakenttä) kaikki kortit ovat näkyvissä alusta asti, joten peli on puhdas taitopeli. Suljetussa pelissä osa korteista on piilossa, mikä tuo onnen mukaan (esim. Klondike, Pyramidi). Puoliavoimessa osa taulusta on näkyvissä ja osa piilossa. Mitä avoimempi peli, sitä enemmän taito ratkaisee lopputuloksen.
Varianttien vertailutaulukko

Alla on jokainen variantti yhdellä rivillä: pakan koko, miten kortit rakentuvat tai poistetaan (mikä kortti minkä päälle), perustuuko rakentaminen maahan vai väriin, ja arvioitu vaikeus. Taulukossa on 14 muunnelmaa, joista 13 käyttää korttipakkaa ja yksi (Mahjong) laattoja; tarkemmat voittoprosentit käydään läpi alempana vaikeustikapuussa. Oma sääntösivu on linkitetty niihin variantteihin, joilla sellainen on.
| Variantti | Pakka | Rakentaminen (mikä kortti minkä päälle) | Maa vai väri | Vaikeus | Oma sivu |
|---|---|---|---|---|---|
| Klondike | 52 | Taulu laskeva; perustat nousevat A→K | Vuorotteleva väri | Keskitaso | Klondiken säännöt |
| Vapaakenttä (FreeCell) | 52 | Taulu laskeva; 4 vapaakenttää väliaikaisvarastona; perustat A→K | Vuorotteleva väri | Helpoin (taitopeli) | säännöt |
| Yukon | 52 | Taulu laskeva; minkä tahansa kortin saa siirtää sen päällä olevien kanssa | Vuorotteleva väri | Keskitaso–vaikea | tällä sivulla |
| Canfield | 52 | Taulu laskeva; perustat alkavat arvotusta arvosta, reservi syöttää | Vuorotteleva väri | Vaikea | tällä sivulla |
| 40 varasta (Forty Thieves) | 104 | Taulu laskeva, yksi kortti kerrallaan; perustat A→K | Sama maa | Vaikea | tällä sivulla |
| Crescent | 104 | Taulu yksi kortti +/-1; perustat sekä A→K että K→A | Sama maa | Vaikea | tällä sivulla |
| Spider (hämähäkkipasianssi) | 104 | Taulu laskeva maasta riippumatta; vain saman maan valmiin jonon voi siirtää ryhmänä; täysi K→A poistuu | Maalla ei väliä rakennettaessa (sama maa vain ryhmäsiirrossa; 1/2/4 maan tilat) | Vaihtelee maamäärän mukaan | säännöt |
| Scorpion | 52 | Taulu laskeva; ryhmäsiirto vapaa järjestyksestä riippumatta; tavoite K→A saman maan jonot | Sama maa | Vaikea | tällä sivulla |
| Golf | 52 | Siirrä jätekasaan kortti, joka on +1 tai −1 päällimmäisestä | Maalla ei väliä (ei kiertoa) | Nopea, paljon umpikujia | tällä sivulla |
| TriPeaks (kolme huippua) | 52 | Kuten Golf, mutta yhtenä pitkänä +/-1-sarjana; kierto sallittu | Maalla ei väliä | Helppo | tällä sivulla |
| Pyramidi | 52 | Poista korttipareja, joiden summa on 13; kuningas yksin | Maalla ei väliä | Vaikea | säännöt |
| Monte Carlo | 52 | Poista vierekkäiset samanarvoiset parit | Maalla ei väliä | Vaikeahko, onnenvarainen | tällä sivulla |
| Kello (Clock) | 52 | Aseta kortit kellotaulun paikkoihin arvon mukaan; ei pinota | Maalla ei väliä | Lähes puhdas onnenpeli | tällä sivulla |
| Mahjong-pasianssi (laattaversio) | 144 laattaa (ei korttipakkaa) | Poista vapaita (sivulta avoimia, päältä peittämättömiä) samanlaisten laattojen pareja; ei pinota | Ei sovellu (laattapeli) | Vaihtelee asetelman mukaan | tällä sivulla |
Taulukon karkea jako: yhden pakan pelit (52 korttia) ovat enemmistö, ja kahden pakan pelit (104 korttia) ovat Spider, 40 varasta ja Crescent. Rakennuspasianssit kasaavat kortit perustoille, kun taas Golf, TriPeaks, Pyramidi, Monte Carlo, Kello ja laattapohjainen Mahjong ovat poisto- tai lisäyspelejä, joissa pöytä tyhjennetään.
Rakennuspasianssit (building games)

Rakennuspasianssit ovat muunnelmia, joissa kortit kasataan lopulta perustoille maittain ässästä kuninkaaseen (A→K), ja pöydän taulussa rakennetaan laskevia jonoja; perheeseen kuuluu kuusi varianttia – Klondike, Vapaakenttä, Yukon, Canfield, 40 varasta ja Crescent – joista yhden pakan pelit rakennetaan väriä vuorotellen ja kahden pakan pelit (40 varasta, Crescent) vaativat saman maan, ja vaikeus vaihtelee keskitasosta vaativimpaan.
Klondike (perinteinen/klassinen pasianssi)
52 korttia. Taulussa kortit pinotaan laskevasti ja väriä vuorotellen – musta kortti tulee punaisen päälle ja punainen mustan päälle, esimerkiksi punainen 8 mustan 9:n päälle. Neljä perustaa nousee maittain ässästä kuninkaaseen, ja tyhjään sarakkeeseen kelpaa vain kuningas. Kortit jaetaan 7 sarakkeeseen (1–7 korttia = 28) ja loput 24 muodostavat nostopakan. Vetotapa on Turn 1 (yksi kortti kerrallaan) tai Turn 3 (kolme kerralla); Turn 3 on selvästi vaikeampi. Klondiken täydet säännöt vaihe vaiheelta ovat pasianssin säännöt -sivulla.
Vapaakenttä (FreeCell)
52 korttia, ja kaikki kortit ovat näkyvissä alusta asti – piilokortteja ei ole. Taulussa rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen kuten Klondikessa, mutta apuna on neljä vapaakenttää (vapaa solu, free cell), joihin voi siirtää yhden kortin väliaikaisvarastoon. Perustat nousevat maittain A→K. Koska mitään ei ole piilossa, lähes jokainen jako on ratkaistavissa ja peli on puhdas taitopeli. Tarkat säännöt ja siirtolaskenta ovat Vapaakenttä-pasianssin säännöt -sivulla.
Yukon
52 korttia, ei nostopakkaa – kaikki kortit jaetaan tauluun (7 saraketta). Taulu rakennetaan laskevasti ja väriä vuorotellen kuten Klondikessa, mutta erikoissääntönä minkä tahansa kuvapuoli ylöspäin olevan kortin saa siirtää kaikkien sen päällä olevien korttien kanssa ryhmänä, vaikka jono ei olisi järjestyksessä. Perustat nousevat maittain A→K. Vapaa ryhmäsiirto tekee Yukonista avoimemman kuin Klondike, mutta liikkeet ovat rajatummat ilman vetopinoa.
40 varasta (Forty Thieves)
104 korttia eli kaksi pakkaa. Pöytään jaetaan 10 saraketta, joissa kussakin 4 korttia kuvapuoli ylöspäin (40 taulussa); loput muodostavat nostopakan. Taulussa rakennetaan laskevasti samaa maata ja vain yksi kortti kerrallaan – ryhmäsiirtoja ei sallita. Kahdeksan perustaa nousee maittain A→K. Tunnetaan myös nimellä Napoleon at St Helena, ja sitä pidetään yhtenä vaativimmista klassikoista, koska syvälle hautautuvat kortit vapautuvat hitaasti.
Canfield
52 korttia. Pelissä on 13 kortin reservi, joka syöttää tauluun kortteja, ja neljä taulusaraketta. Taulu rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen. Erikoisuus on perustoissa: ensimmäinen jaettu kortti määrää aloitusarvon (lead rank), ja kaikki neljä perustaa alkavat siitä samasta arvosta nousten maittain kiertäen (esim. 7→8→…→K→A→…). Yksityiskohdat vaihtelevat hieman versioittain. Alun perin kasinopeli, joten voittoprosentti on tarkoituksella matala.
Hämähäkkipasianssit ja pakkaajat

Hämähäkkipasianssit eli pakkaajat (packer) ovat muunnelmia, joissa tavoitteena on rakentaa pöytään valmiita saman maan laskevia jonoja kuninkaasta ässään (K→A), jotka poistetaan taulusta ilman erillisiä perustoja; tähän kahden pelin perheeseen kuuluvat kahden pakan Spider (104 korttia) ja yhden pakan Scorpion (52 korttia), ja voitto syntyy, kun kaikki kortit on saatu valmiisiin saman maan jonoihin.
Spider (hämähäkkipasianssi)
104 korttia eli kaksi pakkaa, jaettuna 10 taulupinoon. Tauluun rakennetaan laskevasti maasta riippumatta – minkä tahansa maan kortin saa laskea seuraavan arvon päälle. Ryhmänä saa kuitenkin siirtää vain saman maan valmiin laskevan jonon. Kun pöytään syntyy täysi saman maan jono kuninkaasta ässään (K→A), se poistuu taulusta; kahdeksan poistettua jonoa = voitto. Vaikeutta säädetään maamäärällä: 1 maa on helpoin, 2 maata yleisin ja 4 maata vaativin. Säännöt, strategia ja maamäärien erot ovat Spider-pasianssin säännöt -sivulla.
Scorpion (skorpioni-pasianssi)
52 korttia. Pöydässä on 7 pinoa, joista osan ylimmät kortit ovat aluksi kuvapuoli alaspäin. Taulu rakennetaan laskevasti samassa maassa, ja kuten Yukonissa, korttiryhmät siirtyvät yhdessä järjestyksestä riippumatta. Kolme reservikorttia jaetaan pelin aikana kolmeen vasemmanpuoleisimpaan pinoon. Tavoite on neljä saman maan jonoa kuninkaasta ässään. Scorpion on Spiderin ja Yukonin risteytys: Spideristä se perii saman maan tavoitejonot, Yukonista vapaan ryhmäsiirron.
Saman maan vs vuorotteleva väri. Tärkeä ero pakkaajien ja klassisten rakennuspelien välillä: Spiderissä ryhmäsiirto ja Scorpionissa sekä 40 varkaassa koko taulu rakennetaan saman maan mukaan, kun taas Klondike, Vapaakenttä ja Yukon rakentavat väriä vuorotellen. Spider on poikkeus: itse rakennus käy maasta riippumatta, ja saman maan vaatimus koskee vain valmiin jonon ryhmäsiirtoa.
Peräkkäis- ja poistopasianssit

Peräkkäis- ja poistopasianssit ovat muunnelmia, joissa kortteja ei kasata perustoille, vaan ne poistetaan tai ketjutetaan jätekasaan arvojärjestyksen tai parien perusteella, kunnes pöytä on tyhjä; lisäyspeleissä (Golf, TriPeaks) kortteja ketjutetaan +/−1 päällimmäisestä, parinmuodostuspeleissä (Pyramidi, Monte Carlo) poistetaan pareja, ja samaan ryhmään luetaan myös laattaversio Mahjong, joka tyhjennetään laattapareja poistamalla.
Golf-pasianssi
52 korttia. Pöytään jaetaan 7 saraketta, joissa kussakin 5 korttia (7 × 5 = 35 korttia) kuvapuoli ylöspäin, ja loput 17 nostopakkaan (52 − 35 = 17). Sarakkeen ylimmän kortin saa siirtää jätekasaan, jos sen arvo on tasan yksi suurempi tai yksi pienempi kuin jätekasan päällimmäinen kortti – maalla ei ole väliä. Golf ei kierrä: sarja pysähtyy kuninkaaseen, eikä ässä jatka kuninkaan jälkeen. Tavoite on tyhjentää pöytä. Rakenne on yksinkertainen, mutta umpikujia syntyy paljon. Nopea pelata (3–5 min).
TriPeaks (kolme huippua)
52 korttia. Pöytään jaetaan kolme ”huippua” eli 28 korttia (18 piilossa + 10 alarivissä näkyvissä), ja 24 korttia nostopakkaan. Pelataan kuten Golf, mutta kortteja saa ketjuttaa nousevasti tai laskevasti yhtenä pitkänä +/−1-sarjana, ja useimmissa digiversioissa kierto on sallittu (ässä↔kuningas). Vapautuneen peittämättömän kortin saa siirtää jätekasaan, jos sen arvo on yksi yli tai ali. TriPeaks on anteeksiantava ja nopea läpäistä.
Pyramidi
52 korttia. 28 korttia ladotaan pyramidin muotoon 7 riviin lomittain. Kortteja ei pinota maittain, vaan poistetaan korttipareja, joiden arvojen summa on 13 (A = 1, J = 11, Q = 12), esimerkiksi 6 + 7 tai 4 + 9. Kuningas (13) poistetaan yksin. Vain peittämättömät kortit ovat pelattavissa, joten pyramidi puretaan alhaalta ylöspäin: pelin alussa pelattavissa ovat paljaana olevat alimman rivin kortit, ja ylemmät vapautuvat vasta niiden alta. Pyramidi lukkiutuu helposti umpikujaan ja on tunnetusti vaikea. Täydet säännöt ovat Pyramidi-pasianssin säännöt -sivulla.
Monte Carlo
52 korttia. 25 korttia ladotaan 5×5-ruudukkoon kuvapuoli ylöspäin. Poistetaan samanarvoiset parit (kaksi kuningasta, kaksi seiskaa jne.), jotka ovat vierekkäin vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa. Parien poiston jälkeen jäljelle jääneet kortit tiivistetään ylävasemmalle ja ruudukko täydennetään nostopakasta. Tavoite on tyhjentää pöytä. Tunnetaan myös nimellä ”Weddings”; peli on suurelta osin onnesta riippuvainen.
Mahjong-pasianssi (laattaversio)
Ei korttipakkaa – 144 mahjong-laattaa ladotaan kerroksiseen muodostelmaan (usein ”kilpikonna”). Tämä on perinteisten korttipasianssien laattaversio, joka luetaan samaan poistopeli-perheeseen, koska tavoite on tyhjentää lauta poistamalla. Poistettavissa ovat vain vapaat laatat: ne, jotka ovat sivulta avoimia (vasen tai oikea reuna vapaa) ja joiden päällä ei ole toista laattaa. Laattoja ei pinota: poista samanlaisten laattojen pareja, kunnes lauta on tyhjä. Vaikeus vaihtelee asetelman mukaan, ja osa jaoista johtaa umpikujaan.
Onnen- ja kaksoispakkapasianssit

Onnenpasianssit ratkeavat lähes pelkän sattuman varassa ilman taitoa (Kello, voittomahdollisuus 1/13), ja kaksoispakkapasianssit (Crescent, Spider, 40 varasta) käyttävät kahta pakkaa eli 104 korttia, mikä tekee niistä pidempiä ja vaativampia; tässä esitellään tarkemmin Kello ja Crescent, sillä Spider ja 40 varasta on käsitelty omissa perheissään ylempänä tällä sivulla.
Kello (Clock)
52 korttia, ja kortit ladotaan 13 pinoon kellotaulun muotoon. Kaksitoista pinoa vastaa kellon tunteja (A = 1, J = 11, Q = 12) ja keskuspino on kuninkaat. Korttia ei pinota: keskuspinosta käännetään kortti, joka asetetaan kuvapuoli ylöspäin oman kellonaikansa pinon alle, ja samasta pinosta nostetaan seuraava kortti. Peli häviää, kun neljäs kuningas paljastuu ennen kuin kaikki kortit on käännetty. Kello on lähes puhdas onnenpeli – voittomahdollisuus on tasan 1/13, eikä siihen liity juuri valintoja.
Crescent (Napoleon-perhe)
104 korttia eli kaksi pakkaa, jaettuna 16 pinoon puolikuun muotoon (kussakin 6 korttia). Taulussa siirretään vain yksi kortti kerrallaan samassa maassa, kun arvo on tasan yksi suurempi tai pienempi, ja kierto on sallittu (K→A→2). Kahdeksan perustaa: neljä nousee maittain ässästä ja neljä laskee maittain kuninkaasta. Erikoinen shuffle-toiminto siirtää pinojen alimmat kortit päälle muutaman kerran pelin aikana. Crescent on vaativa kahden pakan rakennuspeli.
Napoleon-nimiset variantit. Useampi vaikea kahden pakan peli kantaa Napoleon-teemaa: 40 varasta tunnetaan myös nimellä ”Napoleon at St Helena”, ja Crescent luetaan Napoleon-perheeseen. Nimi viittaa pelien legendaariseen vaikeuteen, ei yhteiseen sääntöön – mekaniikat eroavat toisistaan selvästi.
Varianttien sukupuu

Monet pasianssimuunnelmat polveutuvat muutamasta kantapelistä: Scorpion on Spiderin sukulainen, Baker's Game on Vapaakentän saman maan versio, Vegas on Klondiken pisteytetty muoto ja 40 varasta sekä Crescent muodostavat Napoleon-perheen – yhteensä viisi selvää sukulinjaa. Sukulaisuuksien tunteminen auttaa ennakoimaan uuden variantin säännöt, koska perusmekaniikka periytyy kantapelistä ja vain yksi tai kaksi sääntöä muuttuu.
Mistä variantit polveutuvat
- Klondike → Vegas, Turn 1 / Turn 3. Vegas on Klondiken kasinotyylinen pisteversio; vetotapa Turn 1 vs Turn 3 on saman pelin kaksi vaikeustasoa.
- Vapaakenttä → Baker's Game. Baker's Game pelataan kuten Vapaakenttä, mutta taulu rakennetaan saman maan mukaan vuorottelevan värin sijaan, mikä vaikeuttaa peliä.
- Spider → Scorpion. Scorpion perii Spideriltä saman maan tavoitejonot, mutta käyttää yhtä pakkaa ja Yukon-tyylistä vapaata ryhmäsiirtoa.
- Yukon → Scorpion. Vapaa ryhmäsiirto järjestyksestä riippumatta on yhteinen Yukonille ja Scorpionille.
- Napoleon-perhe. 40 varasta (Napoleon at St Helena) ja Crescent ovat sukua teemaltaan: vaikeita kahden pakan pelejä.
Suosituimmat variantit ja miksi ne tunnetaan
Kolme tunnetuinta muunnelmaa ovat Klondike, Vapaakenttä ja Spider. Niiden suosio juontuu 1990-luvulta, kun Microsoft liitti ne Windows-käyttöjärjestelmään: Klondike tuli mukaan vuonna 1990, Vapaakenttä ja Spider seurasivat myöhemmin. Miljoonat ihmiset oppivat pasianssin juuri näiden kautta, ja siksi sana ”pasianssi” tarkoittaa monelle nimenomaan Klondikea.
Vaikeustaso ja voittoprosentit

Pasianssin vaikeutta mitataan kahdella eri luvulla: teoreettinen ratkaistavuus (kuinka moni jako on voitettavissa täydellisellä pelillä) ja todellinen pelaaja-% (kuinka usein ihmiset oikeasti voittavat), ja nämä luvut eroavat usein selvästi, koska piilokortit ja virheet laskevat todellista tulosta. Esimerkiksi Klondikessa noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa, mutta käytännön voittoprosentti Turn 1:llä on noin 40–45 %.
Teoria vs käytäntö – miksi luvut eroavat
Hyvä esimerkki erosta on Vapaakenttä: 99,999 % jaoista on ratkaistavissa — klassisista 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on mahdoton — mutta todellinen pelaaja-% jää selvästi matalammaksi taitovirheiden takia. Golf ja Pyramidi näyttävät päinvastaisen ilmiön: moni jako on rakenteensa vuoksi mahdoton, mutta pelaajatilastot näyttävät korkeampia lukuja, koska pelaajat aloittavat uusia jakoja ja laskevat osavoittoja mukaan. Teorialuku ja pelaaja-% mittaavat siis eri asiaa, ja ne kannattaa lukea rinnakkain.
Vaikeustikapuu helpoimmasta vaikeimpaan
| Sija | Variantti | Vaikeus |
|---|---|---|
| 1 | Vapaakenttä (FreeCell) | Helpoin taitopelinä – 99,999 % jaoista on ratkaistavissa |
| 2 | TriPeaks | Helppo, anteeksiantava ja nopea |
| 3 | Spider 1 maa | Helpoin Spider-tila – valtaosa jaoista (yli 90 %) ratkaistavissa |
| 4 | Klondike Turn 1 | Keskitaso – käytännössä voitetaan noin 40–45 % |
| 5 | Yukon | Keskitaso–vaikea, vapaa ryhmäsiirto auttaa |
| 6 | Klondike Turn 3 / Spider 2 maata | Selvästi vaativampi vetotapa / maamäärä |
| 7 | Scorpion / Canfield | Vaikea, lukkiutuu helposti |
| 8 | 40 varasta / Crescent | Vaikea kahden pakan peli |
| 9 | Spider 4 maata / Pyramidi | Vaativin: voittoja tulee ilman peruutuksia vain muutama prosentti |
| — | Kello | Onnenpeli, ei taitoa (voitto 1/13) |
Tikapuu on karkea järjestys: sama jako voi päätyä voittoon tai häviöön pelkästään siirtojärjestyksen perusteella. Esimerkiksi Spider 4 maassa ilman peruutuksia voittoja tulee vain muutama prosentti, mutta peruutuksilla kokeneet pääsevät kymmeniin prosentteihin – taito (oikea siirtojärjestys, vetopinon säästäminen, piilokorttien aikainen paljastaminen) nostaa voittoprosenttia selvästi. Lisää voittotodennäköisyyksistä ja strategiasta kertoo pasianssin voittovinkit -sivu.
Miten valitset sopivan variantin

Aloittelijan kannattaa aloittaa helpoista varianteista – Spider 1 maa, TriPeaks tai Klondike Turn 1 – ja edetä vasta sitten Vapaakenttään, Yukoniin ja lopulta vaativiin peleihin kuten Klondike Turn 3, Spider 4 maata ja Pyramidi, sillä helpoimmat variantit opettavat perusliikkeet pienellä turhautumisella ja vaikeammat palkitsevat taidon kehittyessä; valintaa kannattaa ohjata myös käytettävissä oleva aika.
Suositeltu etenemisjärjestys
- Aloita tästä: Spider 1 maa, TriPeaks tai Klondike Turn 1 – nopeat onnistumiset ja selkeät säännöt.
- Siirry taitopeliin: Vapaakenttä (FreeCell) – kaikki kortit näkyvissä, joten opit suunnittelemaan ilman arvailua.
- Lisää haastetta: Yukon ja Spider 2 maata – ryhmäsiirto ja useampi maa pakottavat ajattelemaan pidemmälle.
- Kovat pähkinät: Klondike Turn 3, Spider 4 maata, 40 varasta ja Pyramidi – matala voittoprosentti ja paljon umpikujia.
Valitse pelaamiseen käytettävän ajan mukaan
Jos haluat nopean pelin, valitse Golf tai TriPeaks (3–5 min). Jos haluat pohtia ja kehittää taitoa, valitse Vapaakenttä, jossa lopputulos on enimmäkseen omissa käsissäsi. Jos haluat puhdasta jännitystä ilman ajattelua, Kello ratkeaa pelkän onnen varassa, ja vaihteluksi laattapohjainen Mahjong-pasianssi tarjoaa erilaisen pulmamekaniikan. Pitkään pelisessioon sopivat kahden pakan pelit kuten Spider ja 40 varasta. Yksittäisten korttipelien sääntöjä löytyy myös korttipelit-osiosta.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä eri pasianssivariantteja on olemassa?
Tunnettuja muunnelmia on yli sata, mutta yleisiä noin 13: Klondike, Vapaakenttä, Spider, Pyramidi, Golf, TriPeaks, Yukon, Scorpion, 40 varasta, Canfield, Crescent, Kello ja Monte Carlo. Lisäksi laattaversio Mahjong-pasianssi. Ne jaetaan rakennus-, pakkaaja-, lisäys- ja parinmuodostuspeleihin.
Mikä on helpoin pasianssi aloittelijalle?
Vapaakenttä (FreeCell) on helpoin taitopeli, koska kaikki kortit ovat näkyvissä ja lähes jokainen jako on ratkaistavissa. Nopeisiin onnistumisiin sopivat myös TriPeaks, Spider 1 maa ja Klondike Turn 1.
Mikä pasianssi on vaikein voittaa?
Vaativimpia ovat Spider 4 maata, Pyramidi, 40 varasta ja Crescent. Spider 4 maassa ilman peruutuksia voittoja tulee vain muutama prosentti, ja Pyramidissa moni jako on rakenteensa vuoksi mahdoton. Kello on lähes puhdas onnenpeli, jossa voittomahdollisuus on tasan 1/13.
Mitä eroa on Klondikella ja FreeCellillä?
Klondikessa osa korteista on piilossa ja käytössä on nostopakka. Vapaakentässä kaikki kortit ovat näkyvissä alusta asti ja apuna on neljä vapaakenttää väliaikaisvarastona. Molemmissa taulu rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen ja perustat A→K.
Montako pakkaa eri pasianssit tarvitsevat?
Useimmat pelataan yhdellä pakalla (52 korttia): Klondike, Vapaakenttä, Yukon, Pyramidi, Golf, TriPeaks, Canfield, Scorpion, Monte Carlo ja Kello. Kahta pakkaa (104 korttia) käyttävät Spider, 40 varasta ja Crescent. Mahjong-pasianssi ei käytä korttipakkaa lainkaan.
Miten Pyramidi-pasianssia pelataan?
28 korttia ladotaan pyramidin muotoon. Poistetaan korttipareja, joiden arvojen summa on 13 (A = 1, J = 11, Q = 12), esimerkiksi 6 + 7. Kuningas (13) poistetaan yksin. Vain peittämättömät kortit ovat pelattavissa. Tavoite on purkaa koko pyramidi.
Mitä tarkoittaa laskeva järjestys ja värivuorottelu?
Taulussa kortit pinotaan arvoltaan laskien (esim. 9, 8, 7) ja värit vaihtelevat: musta tulee punaisen päälle ja punainen mustan päälle. Sääntö koskee Klondikea, Vapaakenttää ja Yukonia. Pakkaajissa (Spider, 40 varasta) rakennetaan saman maan mukaan.
Mikä on Spiderin 1, 2 ja 4 maan versioiden ero?
Maamäärä säätää vaikeutta. Yhden maan Spider on helpoin, koska kaikki kortit ovat samaa maata ja jonot siirtyvät vapaasti – valtaosa jaoista (yli 90 %) on ratkaistavissa. Kaksi maata on yleisin tasapaino, ja neljän maan versio on vaativin, koska saman maan jonojen kasaaminen on hankalinta.
Mikä on rakennuspasianssin ja poistopasianssin ero?
Rakennuspasianssissa (Klondike, FreeCell, Yukon) kortit kasataan lopulta perustoille maittain A→K. Poisto- ja lisäyspasianssissa (Golf, TriPeaks, Pyramidi, Monte Carlo, Kello) ei ole perustoja, vaan pöytä tyhjennetään poistamalla tai ketjuttamalla kortteja.
Pelataanko Klondikea Turn 1 vai Turn 3 -vetotavalla?
Molemmat ovat yleisiä. Turn 1 kääntää nostopakasta yhden kortin kerrallaan, jolloin jokainen kortti on saavutettavissa. Turn 3 kääntää kolme kerralla ja vain päällimmäinen on heti pelattavissa. Turn 3 on selvästi vaikeampi ja voitetaan harvemmin; Turn 1:llä käytännön voittoprosentti on noin 40–45 %.
Mikä on Yukon-pasianssi ja miten se eroaa Klondikesta?
Yukon on yhden pakan rakennuspeli ilman nostopakkaa – kaikki kortit jaetaan tauluun. Kuten Klondikessa, taulu rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen, mutta erona minkä tahansa kortin saa siirtää sen päällä olevien kanssa ryhmänä, vaikka jono ei olisi järjestyksessä.
Mikä on 40 varasta -pasianssi?
40 varasta (Forty Thieves, Napoleon at St Helena) on kahden pakan rakennuspeli. 40 korttia jaetaan 10 sarakkeeseen. Taulu rakennetaan laskevasti samaa maata, vain yksi kortti kerrallaan. Kahdeksan perustaa nousee A→K. Pidetään vaativana, koska kortit vapautuvat hitaasti.
Miten Scorpion eroaa Spiderista?
Scorpion käyttää yhtä pakkaa (52), Spider kahta (104). Molemmissa tavoite on saman maan jonot K→A. Scorpion sallii Yukon-tyylisen vapaan ryhmäsiirron järjestyksestä riippumatta, kun taas Spiderissä vain valmiin saman maan jonon saa siirtää ryhmänä.
Kiertyykö Golf-pasianssissa kuningas ässään?
Ei. Golf ei kierrä: sarja pysähtyy kuninkaaseen, eikä ässä jatka kuninkaan jälkeen. Kortin saa siirtää jätekasaan vain, jos se on tasan yksi yli tai yksi ali. TriPeaksissa sen sijaan kierto (ässä↔kuningas) on yleensä sallittu.
Miten Kello-pasianssi pelataan ja milloin häviää?
52 korttia ladotaan 13 pinoon kellotaulun muotoon. Käännetty kortti asetetaan oman kellonaikansa pinon alle ja samasta pinosta nostetaan seuraava. Peli häviää, kun neljäs kuningas paljastuu ennen kuin kaikki kortit on käännetty. Kello on lähes puhdas onnenpeli.
Mistä variantista kannattaa aloittaa?
Aloita Klondike Turn 1:stä, TriPeaksista tai Spider 1 maasta. Siirry sitten Vapaakenttään, joka opettaa suunnittelua kaikkien korttien ollessa näkyvissä. Etene vasta sitten vaikeampiin: Yukon, Spider 2 maata ja lopulta Pyramidi tai Spider 4 maata.
Voiko jokaisen pasianssin voittaa?
Ei. Osa jaoista on rakenteeltaan ratkeamattomia, ja osuus riippuu variantista: Vapaakentässä 99,999 % jaoista on ratkaistavissa, Klondikessa noin 80 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa ja Spiderin yhden maan versiossa yli 90 %. Pyramidissa ja Spider 4 maassa mahdottomia jakoja on selvästi enemmän.
Mikä on Mahjong-pasianssi ja onko se korttipeli?
Mahjong-pasianssi on perinteisten korttipasianssien laattaversio: ei korttipakkaa, vaan 144 laattaa kerroksisessa muodostelmassa. Poistetaan vapaita (sivulta avoimia, päältä peittämättömiä) samanlaisten laattojen pareja, kunnes lauta on tyhjä. Vaikeus vaihtelee asetelman mukaan.
Lähteet: Säännöt on koottu ja ristiintarkistettu vakiintuneista pasianssisäännöistä; voittoprosentit perustuvat tunnettuihin ratkaistavuustutkimuksiin. Lisätietoa tietoa sivustosta -sivulla. Päivitetty 10.7.2026 · Pasianssipeli-toimitus.