Vapaakenttä-pasianssi (FreeCell) — säännöt ja strategia
Vapaakenttä eli FreeCell suomeksi: 52 korttia kaikki näkyvissä, 8 saraketta, 4 vapaakenttää ja 4 perustaa. Tällä sivulla mikä kortti minkä päälle (laskeva, väriä vuorotellen), monen kortin siirto eli supermove ja miksi lähes jokainen jako on ratkeava.
Pasianssipeli-toimitus
Pasianssin säännöt ja variantit koottu ja tarkistettu · päivitetty 10.7.2026
Vapaakenttä-pasianssin säännöt lyhyesti

Vapaakenttä-pasianssi (FreeCell) on yhden pelaajan korttipeli, jossa yhden 52 kortin pakan kaikki kortit jaetaan kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan sarakkeeseen. Apuna on neljä vapaakenttää ja neljä perustaa. Tavoite on siirtää kaikki 52 korttia perustoille maittain nousevasti ässästä kuninkaaseen. Koska kaikki kortit ovat näkyvissä, lähes jokainen jako on ratkaistavissa.
Pelin kehitti Paul Alfille PLATO-opetusjärjestelmään vuonna 1978, ja se levisi suureen suosioon, kun Microsoft sisällytti sen Windowsiin vuonna 1995. Tällä sivulla käymme läpi korttien jaon, pelialueen kolme osaa, jokaisen siirtosäännön taulukkona, vapaakenttien käytön, monen kortin siirron kaavan esimerkkeineen, tyhjien sarakkeiden roolin, voittamisen sekä strategian ja yleisimmät virheet. Englanniksi peli tunnetaan nimellä FreeCell, ja molemmat nimet – Vapaakenttä ja FreeCell – tarkoittavat samaa peliä.
Termit kerralla kuntoon. Sarake (tableau) = pöydän kahdeksan pystyriviä, joissa kortteja siirrellään. Vapaakenttä eli vapaa solu (free cell) = neljä yhden kortin paikkaa väliaikaisvarastoon. Perusta eli kotipino (foundation) = neljä maakohtaista tavoitepinoa. Maa (suit) = pata, hertta, ruutu tai risti. Supermove eli monen kortin siirto = useamman kortin jonon siirto vapaakenttien ja tyhjien sarakkeiden avulla.
Toisin kuin tavallisessa Klondike-pasianssissa, Vapaakentässä ei ole nostopakkaa eikä piilokortteja – kaikki on heti näkyvissä. Tämä tekee pelistä lähes puhtaan taitopelin. Kaikkien muunnelmien vertailu löytyy pasianssin variantit -sivulta.
Jako ja pelialue

Vapaakentässä yhden 52 kortin pakan kaikki kortit jaetaan kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan sarakkeeseen: neljään ensimmäiseen sarakkeeseen tulee 7 korttia ja neljään viimeiseen 6 korttia (4 × 7 + 4 × 6 = 28 + 24 = 52). Lisäksi pelialueella on neljä tyhjää vapaakenttää ja neljä tyhjää perustaa. Kaikki 52 korttia ovat näkyvissä pelin alusta lähtien, eikä piilokortteja tai nostopakkaa ole.
Pelialueen kolme osaa
Vapaakentän pelialue koostuu kolmesta osasta: kahdeksasta sarakkeesta (tableau), neljästä vapaakentästä (free cell) ja neljästä perustasta (foundation). Vapaakentät ja perustat ovat aluksi tyhjiä; kaikki kortit aloittavat sarakkeissa. Nostopakkaa tai poistopakkaa ei ole.
| Alue | Termi (EN) | Määrä | Tehtävä |
|---|---|---|---|
| Sarakkeet | tableau | 8 | Pöydän pystyrivit; rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen |
| Vapaakentät | free cell | 4 | Yhden kortin väliaikaisvarasto; aluksi tyhjät |
| Perustat | foundation | 4 | Kerätään kortit maittain nousevasti A→K; aluksi tyhjät |
Vapaakentän jakotaulukko
Taulukko näyttää tarkasti, montako korttia kuhunkin kahdeksaan sarakkeeseen jaetaan. Sarakkeet 1–4 saavat 7 korttia (4 × 7 = 28) ja sarakkeet 5–8 saavat 6 korttia (4 × 6 = 24). Yhteensä jaetaan 28 + 24 = 52 korttia, eli koko pakka, ja jokainen kortti on kuvapuoli ylöspäin näkyvissä.
| Sarake | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kortteja | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Kuvapuoli ylös | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Yhteenlaskettuna pöydässä on (4 × 7) + (4 × 6) = 28 + 24 = 52 korttia, joista jokainen on näkyvissä eikä yksikään ole piilossa. Tämä on selvä ero Klondikeen, jossa 21 korttia on aluksi kuvapuoli alaspäin ja 24 korttia odottaa nostopakassa. Vertailu löytyy Klondike-pasianssin säännöt -sivulta.
Korttien siirtosäännöt – mikä kortti minkä päälle

Sarakkeissa kortit rakennetaan laskevasti ja väriä vuorotellen: musta kortti tulee aina punaisen päälle ja punainen mustan päälle, joten kohdekortin on oltava yhtä arvoa korkeampi ja vastakkaista väriä. Perustoille kortit kerätään nousevasti ja samaa maata ässästä kuninkaaseen (A→K). Vapaakenttään mahtuu yksi mikä tahansa kortti kerrallaan. Virallisesti vain yhden kortin saa siirtää kerralla.
Kolme siirtosääntöä taulukkona
Vapaakentän kaikki siirrot noudattavat kolmea perussääntöä sen mukaan, mihin kortti viedään: sarakkeeseen, perustalle vai vapaakenttään. Taulukko kokoaa, mikä kortti minkä päälle kullakin alueella sopii.
| Kohde | Järjestys | Maa / väri | Esimerkki |
|---|---|---|---|
| Sarake (tableau) | Laskeva, yksi arvo kerrallaan | Väriä vuorotellen (vastakkainen väri) | Punainen 8 mustan 9:n päälle; musta 7 punaisen 8:n päälle |
| Perusta (foundation) | Nouseva, yksi arvo kerrallaan | Sama maa, ässästä kuninkaaseen | Hertta A → hertta 2 → hertta 3 … → hertta K |
| Vapaakenttä (free cell) | Vain yksi kortti | Mikä tahansa kortti | Yksittäinen kortti tilapäisesti syrjään |
Sarakkeiden rakentaminen
Sarakkeen päällimmäisen kortin saa siirtää toiseen sarakkeeseen vain, jos kohdesarakkeen päällimmäinen kortti on yhtä arvoa korkeampi ja vastakkaista väriä. Pata ja risti ovat mustia, hertta ja ruutu punaisia. Esimerkiksi mustan 9:n päälle sopii punainen 8, ja sen päälle musta 7. Näin syntyy laskeva, väriltään vuorotteleva jono.
Perustojen rakentaminen
Jokainen neljästä perustasta kerää yhtä maata ja alkaa aina ässällä (A). Seuraavan kortin on oltava samaa maata ja tasan yhtä suurempi kuin pinon päällimmäinen kortti. Järjestys nousee: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jätkä (J), rouva (Q) ja kuningas (K). Useimmat ohjelmat sallivat kortin siirtämisen perustalta takaisin sarakkeeseen, jos sitä tarvitaan vielä pelissä.
Sama periaate kuin Klondikessa. Sarakkeiden rakentaminen (laskeva, väriä vuorotellen) ja perustojen rakentaminen (nouseva, sama maa) toimivat täsmälleen kuten Klondike-pasianssin säännöt -sivulla. Erona on, että Vapaakentässä ei ole nostopakkaa, kaikki kortit ovat näkyvissä ja tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti.
Vapaakentät ja monen kortin siirto

Vapaakentässä on neljä vapaakenttää (free cell), joista jokaiseen mahtuu yksi mikä tahansa kortti väliaikaiseen säilytykseen. Vapaakentässä oleva kortti voidaan siirtää takaisin sarakkeeseen tai perustalle, kun se sopii. Virallisesti vain yhden kortin saa siirtää kerralla, mutta vapaita vapaakenttiä ja tyhjiä sarakkeita käyttäen voi siirtää kokonaisen jonon yhdellä vedolla.
Vapaakenttien käyttö
Vapaakenttä on tilapäinen parkkipaikka. Voit nostaa minkä tahansa sarakkeen päällimmäisen kortin vapaaseen vapaakenttään ja palauttaa sen myöhemmin sarakkeeseen tai perustalle, kun sopiva paikka aukeaa. Täydet vapaakentät rajoittavat siirtoja voimakkaasti: kun kaikki neljä vapaakenttää ovat täynnä, liikkumavaraa jää vähän, joten ne kannattaa pitää mahdollisimman tyhjinä.
Monen kortin siirto eli supermove
Vaikka peli sallii vain yhden kortin siirron kerralla, ohjelmat antavat siirtää valmiin jonon yhdellä vedolla. Tämä on supermove eli monen kortin siirto: taustalla ylimääräiset kortit parkkeerataan väliaikaisesti vapaakenttiin ja tyhjiin sarakkeisiin ja puretaan kohteeseen, joten lopputulos on sama kuin yksi kortti kerrallaan. Useimmat ohjelmat tekevät tämän automaattisesti. Kerralla siirrettävien korttien enimmäismäärä lasketaan kaavalla:
Supermove-kaava: kerralla siirrettävien korttien enimmäismäärä = (vapaiden vapaakenttien määrä + 1) × 2^(tyhjien sarakkeiden määrä). Esimerkiksi neljä vapaata vapaakenttää ja yksi tyhjä sarake: (4 + 1) × 2^1 = 5 × 2 = 10 korttia.
Esimerkki kaavan käytöstä
Oletetaan, että pelissä on kolme vapaata vapaakenttää ja kaksi tyhjää saraketta, ja haluat siirtää valmiin laskevan, väriltään vuorottelevan jonon toisen sarakkeen päälle. Kaava antaa: (3 + 1) × 2^2 = 4 × 4 = 16 korttia. Voit siis siirtää enintään 16 kortin jonon kerralla. Jos vapaakenttiä olisi neljä, tulos olisi (4 + 1) × 2^2 = 5 × 4 = 20 korttia.
Siirrettävien korttien enimmäismäärä taulukkona
Taulukko näyttää, montako korttia kaavalla saa siirtää eri vapaakenttä- ja tyhjä-sarake-yhdistelmillä. Jokainen vapaa vapaakenttä lisää määrää lineaarisesti (+1), mutta jokainen tyhjä sarake kaksinkertaistaa sen (× 2). Siksi tyhjät sarakkeet ovat selvästi arvokkaampia.
| Vapaat vapaakentät | Tyhjät sarakkeet | Kaava | Korttia kerralla |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | (0 + 1) × 2^0 | 1 |
| 2 | 0 | (2 + 1) × 2^0 | 3 |
| 4 | 0 | (4 + 1) × 2^0 | 5 |
| 1 | 1 | (1 + 1) × 2^1 | 4 |
| 2 | 1 | (2 + 1) × 2^1 | 6 |
| 4 | 1 | (4 + 1) × 2^1 | 10 |
| 3 | 2 | (3 + 1) × 2^2 | 16 |
| 4 | 2 | (4 + 1) × 2^2 | 20 |
Jos vapaakenttiä ei ole lainkaan vapaana, kaava pelkistyy muotoon 2^(tyhjät sarakkeet) – eli korttijonon saa silti siirrettyä pelkkien tyhjien sarakkeiden avulla. Huomaa, että jos itse siirron kohteena on tyhjä sarake, kyseistä kohdesaraketta ei lasketa eksponenttiin, joten käytettävissä oleva enimmäismäärä puolittuu.
Tyhjät sarakkeet ja niiden arvo

Tyhjään sarakkeeseen saa Vapaakentässä siirtää minkä tahansa yksittäisen kortin tai (supermove-rajoissa) kokonaisen jonon – ei vain kuningasta kuten Klondikessa. Tyhjä sarake on pelin arvokkain resurssi, koska jokainen tyhjä sarake kaksinkertaistaa (× 2) monen kortin siirron kapasiteetin supermove-kaavassa, kun taas vapaa vapaakenttä lisää sitä vain yhdellä (+1).
Miksi tyhjä sarake on arvokkaampi kuin vapaakenttä
Supermove-kaavassa jokainen vapaa vapaakenttä lisää siirtomäärää vain yhdellä (+1), kun taas jokainen tyhjä sarake kaksinkertaistaa sen (× 2). Esimerkiksi neljä vapaakenttää ilman tyhjiä sarakkeita siirtää 5 korttia, mutta neljä vapaakenttää ja kaksi tyhjää saraketta siirtää (4 + 1) × 2^2 = 20 korttia. Tyhjien sarakkeiden vaikutus kasvaa siis räjähdysmäisesti.
Tyhjän sarakkeen strateginen käyttö
- Säilytä tyhjä sarake mahdollisimman pitkään. Älä täytä sitä yksittäisellä kortilla turhaan – se on liikkumavaraa, jota tarvitset pitkiin siirtoihin.
- Sijoita kuningas tyhjään sarakkeeseen, kun haluat rakentaa siihen pitkän laskevan jonon – kuningas on korkein kortti, joten sen alle mahtuu eniten.
- Hyödynnä tyhjä sarake supermoven moottorina: se kaksinkertaistaa kerralla siirrettävän jonon pituuden.
Voittaminen ja miksi Vapaakenttä on helpoin

Vapaakenttä on voitettu, kun kaikki 52 korttia on siirretty neljälle perustalle maittain nousevasti ässästä kuninkaaseen (A→K) ja jokainen perusta päättyy kuninkaaseen. Vapaakenttää pidetään yleisesti helpoimpana pasianssina: lähes jokainen jako on ratkaistavissa, koska kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti eikä nostopakan satunnaisuutta ole.
Kuinka usein Vapaakentän voi voittaa
Vapaakentässä 99,999 % jaoista on ratkaistavissa — klassisista 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on mahdoton. Sama kuva toistuu suuremmissa aineistoissa: Microsoftin laajennetusta miljoonan jaon setistä ratkeamattomia on löytynyt vain kahdeksan. Ratkeamaton jako on siis äärimmäisen harvinainen poikkeus.
Huomio luvuista. Korkea ratkaistavuus ei tarkoita, että jokainen pelaaja voittaa lähes aina – luku kuvaa, kuinka moni jako on teoriassa ratkaistavissa optimaalisella pelillä. Todellinen pelaaja voittaa harvemmin virheiden takia, mutta huolellisella suunnittelulla omaa voittoprosenttia voi nostaa hyvin korkealle.
Vapaakentän historia
Vapaakenttä-pasianssin kehitti Paul Alfille PLATO-opetusjärjestelmään vuonna 1978. Peli levisi suureen suosioon, kun Microsoft sisällytti sen Windowsiin vuonna 1995, minkä jälkeen siitä tuli yksi tunnetuimmista yhden pelaajan korttipeleistä. Microsoftin versio sisälsi 32 000 numeroitua jakoa, mikä teki jakojen ratkaistavuudesta laajan yhteisön tutkiman kysymyksen.
Jako #11982 ja Internet FreeCell Project
Jaon numero 11982 ratkeamattomuuden ovat vahvistaneet sekä tuhannet ihmispelaajat että useat toisistaan riippumattomat ratkaisuohjelmat. 1990-luvun puolivälissä vapaaehtoisten yhteishanke, Internet FreeCell Project (koordinaattorina Dave Ring, yli 100 vapaaehtoista), kävi läpi kaikki 32 000 jakoa – ainoastaan #11982 jäi ratkeamatta, ja hanke valmistui vuonna 1995. Tämä on tunnettua peliperinteen triviaa, joka erottaa Vapaakentän muista pasiansseista.
Vapaakentän muunnelmat ja eri versiot

Vapaakentästä on useita muunnelmia, jotka muuttavat vapaakenttien määrää, värisääntöjä tai pakkojen lukumäärää. Perusversiossa on 4 vapaakenttää, 8 saraketta ja 1 pakka (52 korttia), mutta tunnetuissa muunnelmissa vapaakenttiä voi olla 8 (Eight Off), sama väri voidaan vaatia jonoon (Bakerin peli) tai käytössä on kaksi pakkaa (104 korttia, Double FreeCell).
Yleisiä Vapaakenttä-muunnelmia
- Bakerin peli (Baker’s Game). Sarakkeissa jono rakennetaan laskevasti samaa maata värin vuorottelun sijaan, mikä tekee pelistä selvästi vaikeamman: siirtomahdollisuuksia on vähemmän.
- Eight Off. Vapaakenttiä on kahdeksan neljän sijaan, ja alkujaossa neljä korttia aloittaa suoraan vapaakentissä.
- Double FreeCell. Käytössä on kaksi pakkaa eli 104 korttia, ja pelialue on vastaavasti suurempi.
Muunnelmat noudattavat samaa peruslogiikkaa – laskeva rakentaminen sarakkeissa, nouseva maakohtainen kokoaminen perustoille – mutta vaikeustaso vaihtelee. Kaikkien pasianssimuunnelmien kattava vertailu löytyy pasianssin variantit -sivulta, ja perussäännöt Klondikeen verrattuna Klondike-pasianssin säännöt -sivulta.
Vapaakenttä-strategia ja vinkit

Vapaakentässä voittaminen on lähes puhdasta taitoa, koska kaikki 52 korttia ovat näkyvissä ja voit suunnitella siirrot etukäteen. Neljä tärkeintä periaatetta: vie ässät ja kakkoset perustoille aikaisin, pidä neljä vapaakenttää mahdollisimman tyhjinä, luo ja hyödynnä tyhjiä sarakkeita (jokainen kaksinkertaistaa supermove-kapasiteetin × 2) ja pura pisimmät sarakkeet ensin.
Vinkit järjestyksessä
- Vie ässät ja kakkoset perustoille heti. Ässän voi aina siirtää turvallisesti, koska sen päälle ei pinota mitään sarakkeessa; kakkoset seuraavat pian perässä.
- Pidä vapaakentät vapaina. Käytä niitä lyhytaikaiseen parkkeeraukseen, älä pysyväksi varastoksi – neljä täyttä vapaakenttää johtaa helposti jumiin.
- Luo tyhjiä sarakkeita ja säilytä ne. Tyhjät sarakkeet kaksinkertaistavat monen kortin siirron kapasiteetin, joten ne ovat arvokkaampia kuin vapaakentät.
- Sijoita kuningas tyhjään sarakkeeseen, kun haluat aloittaa pitkän laskevan, väriltään vuorottelevan jonon.
- Suunnittele pitkät siirrot etukäteen. Laske supermove-kaavalla, montako korttia mahdut siirtämään ennen kuin aloitat.
- Älä kiirehdi kaikkia kortteja perustoille liian aikaisin. Keskikokoisia kortteja voi tarvita sarakkeissa muiden maiden pienempien korttien laskualustana – esimerkiksi ruutu-7 kannattaa nostaa perustalle vasta, kun molempia mustia 6:ia ei enää tarvita sen alle.
- Pura pisimmät sarakkeet ensin ja paljasta syvälle haudatut matalat kortit, jotka tukkivat maan etenemisen perustalle.
Lisää yleisiä pasianssin voittovinkkejä on koottu pasianssin voittovinkit -sivulle.
Yleisimmät virheet Vapaakentässä

Vapaakentän kolme tyypillisintä aloittelijan virhettä ovat neljän vapaakentän tukkiminen täyteen, korttien hautaaminen sarakkeen pohjalle ja korttien hätäinen siirto perustoille liian aikaisin. Koska kaikki 52 korttia näkyvät, virheet johtuvat lähes aina suunnittelun puutteesta eivätkä huonosta tuurista – siksi ne ovat vältettävissä etukäteen ajattelemalla.
Vältä nämä virheet
- Kaikkien vapaakenttien tukkiminen. Kun neljä vapaakenttää ovat täynnä, liikkumavaraa ei juuri ole. Pidä ainakin yksi tai kaksi vapaana.
- Korttien hautaaminen. Älä laske tärkeitä matalia kortteja (ässiä, kakkosia) syvälle sarakkeen pohjalle – ne tukkivat koko maan etenemisen.
- Hätäinen autoplay perustalle. Älä siirrä keskikortteja perustoille liian aikaisin, jos niitä tarvitaan vielä sarakkeissa laskualustana.
- Tyhjän sarakkeen tuhlaaminen. Tyhjän sarakkeen täyttäminen yksittäisellä kortilla ilman suunnitelmaa hukkaa pelin arvokkaimman resurssin.
- Pitkän jonon siirron yliarviointi. Tarkista supermove-kaavalla, riittääkö kapasiteetti, ennen kuin yrität siirtää jonoa, joka ei mahdukaan.
Vertailu Klondikeen. Vapaakenttä eroaa Klondike-pasianssista kolmella tavalla: kaikki kortit ovat näkyvissä alusta (ei piilokortteja), nostopakkaa ei ole, ja tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti (ei vain kuningas). Tämä vähentää tuurin osuutta ja tekee Vapaakentästä taitopelin. Muut muunnelmat löytyvät pasianssin variantit -sivulta.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä Vapaakenttä-pasianssi (FreeCell) tarkoittaa?
Vapaakenttä eli FreeCell on yhden pelaajan korttipeli, jossa yhden 52 kortin pakan kaikki kortit jaetaan kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan sarakkeeseen. Apuna on neljä vapaakenttää ja neljä perustaa. Kaikki kortit ovat näkyvissä, joten peli on taitopeli.
Mistä Vapaakenttä-pasianssi sai alkunsa?
Pelin kehitti Paul Alfille PLATO-opetusjärjestelmään vuonna 1978. Suureen suosioon FreeCell levisi, kun Microsoft sisällytti sen Windowsiin vuonna 1995. Microsoftin versio sisälsi 32 000 numeroitua jakoa, mikä teki pelistä laajasti tunnetun ja tutkitun.
Mitkä ovat Vapaakenttä-pasianssin säännöt lyhyesti?
Jaa 52 korttia kahdeksaan sarakkeeseen (4×7 + 4×6). Rakenna sarakkeissa laskevasti väriä vuorotellen. Käytä neljää vapaakenttää yhden kortin varastoina. Kokoa kaikki kortit neljälle perustalle maittain ässästä kuninkaaseen. Voitto syntyy, kun kaikki 52 korttia ovat perustoilla.
Miten kortit jaetaan Vapaakentässä?
Yhden 52 kortin pakan kaikki kortit jaetaan kahdeksaan sarakkeeseen kuvapuoli ylöspäin: neljään ensimmäiseen sarakkeeseen 7 korttia ja neljään viimeiseen 6 korttia. Yhteensä 4×7 + 4×6 = 28 + 24 = 52 korttia. Vapaakentät ja perustat ovat aluksi tyhjiä.
Montako vapaakenttää ja perustaa FreeCellissä on?
Vapaakentässä on neljä vapaakenttää (vapaa solu, free cell) ja neljä perustaa (kotipino, foundation). Jokaiseen vapaakenttään mahtuu yksi mikä tahansa kortti väliaikaisesti. Jokainen neljästä perustasta kerää yhtä maata ässästä kuninkaaseen.
Mihin järjestykseen kortteja saa siirtää sarakkeissa?
Sarakkeissa kortit rakennetaan laskevasti ja väriä vuorotellen: musta tulee punaisen päälle ja punainen mustan päälle. Esimerkiksi punainen 8 sopii mustan 9:n päälle. Kohdekortin on oltava yhtä arvoa korkeampi ja vastakkaista väriä.
Mihin järjestykseen perustat rakennetaan?
Perustoille kortit kerätään nousevasti ja maittain ässästä kuninkaaseen: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jätkä (J), rouva (Q), kuningas (K). Jokainen perusta kerää yhtä maata ja alkaa aina ässällä.
Montako korttia voi siirtää kerralla?
Virallisesti vain yhden. Vapaita vapaakenttiä ja tyhjiä sarakkeita käyttäen voi kuitenkin siirtää jonon. Enimmäismäärä lasketaan kaavalla (vapaat vapaakentät + 1) × 2^(tyhjät sarakkeet). Esimerkiksi neljä vapaakenttää ja yksi tyhjä sarake antaa (4+1)×2 = 10 korttia.
Mikä on supermove ja miten se lasketaan?
Supermove eli monen kortin siirto tarkoittaa jonon siirtoa yhdellä vedolla vapaakenttien ja tyhjien sarakkeiden avulla. Kaava: (vapaiden vapaakenttien määrä + 1) × 2^(tyhjien sarakkeiden määrä). Useimmat ohjelmat laskevat enimmäismäärän automaattisesti ja siirtävät jonon yhdellä vedolla.
Montako korttia voi siirtää, kun on neljä vapaata vapaakenttää ja yksi tyhjä sarake?
Kaavalla (4 + 1) × 2^1 = 5 × 2 = 10 korttia. Eli neljä vapaata vapaakenttää ja yksi tyhjä sarake riittävät enintään kymmenen kortin jonon siirtoon kerralla.
Voiko korttijonon siirtää ilman yhtäkään vapaata vapaakenttää?
Kyllä. Jos vapaakenttiä ei ole vapaana, kaava pelkistyy muotoon 2^(tyhjät sarakkeet). Esimerkiksi kaksi tyhjää saraketta antaa 2^2 = 4 korttia. Pelkillä tyhjillä sarakkeilla saa siis silti siirrettyä jonon.
Lasketaanko tyhjä kohdesarake mukaan supermove-kaavaan?
Ei. Jos siirron kohteena on tyhjä sarake, kyseistä saraketta ei lasketa eksponenttiin, koska se varataan kohteeksi. Käytettävissä oleva enimmäismäärä puolittuu verrattuna siihen, että sama sarake olisi vapaana apuna.
Miksi tyhjät sarakkeet ovat arvokkaampia kuin vapaakentät?
Kaavassa jokainen vapaa vapaakenttä lisää siirtomäärää vain yhdellä (+1), mutta jokainen tyhjä sarake kaksinkertaistaa sen (×2). Tyhjien sarakkeiden vaikutus kasvaa eksponentiaalisesti, joten ne ovat selvästi arvokkaampia kuin vapaakentät.
Onko FreeCell tuuri- vai taitopeli?
FreeCell on lähes puhdas taitopeli. Koska kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti eikä nostopakkaa ole, pelaaja voi suunnitella siirrot etukäteen. Lopputulos riippuu lähes kokonaan pelaajan taidosta, ei tuurista.
Kuinka moni FreeCell-jako on voitettavissa?
Lähes jokainen: 99,999 % jaoista on ratkaistavissa — klassisista 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on mahdoton. Laajemmasta miljoonan jaon setistä ratkeamattomia on löytynyt vain kahdeksan, joten ratkeamaton jako on äärimmäisen harvinainen poikkeus.
Mikä jako on mahdoton voittaa?
Jako numero 11982 Microsoftin 32 000 numeroidun jaon setistä. Se on setin ainoa jako, jonka sekä ihmispelaajat että useat toisistaan riippumattomat ratkaisuohjelmat ovat todenneet ratkeamattomaksi. Muut 31 999 jakoa ovat ratkaistavissa.
Mikä oli Internet FreeCell Project?
1990-luvun puolivälin vapaaehtoishanke, jota koordinoi Dave Ring ja johon osallistui yli 100 vapaaehtoista. Hanke kävi läpi Microsoftin 32 000 jakoa ja ratkaisi kaikki paitsi jaon #11982. Projekti valmistui vuonna 1995.
Mitä muunnelmia Vapaakentästä on?
Tunnettuja muunnelmia ovat Bakerin peli (jono samaa maata), Eight Off (kahdeksan vapaakenttää) ja Double FreeCell (kaksi pakkaa, 104 korttia). Kaikki noudattavat samaa peruslogiikkaa, mutta vaikeustaso vaihtelee. Lisää muunnelmia: pasianssin variantit -sivulla.
Voiko Vapaakenttää pelata ilmaiseksi netissä tai mobiilissa?
Kyllä. FreeCell on yksi laajimmin saatavilla olevista ilmaisista pasiansseista sekä tietokoneella että mobiilissa. Tämä sivu keskittyy sääntöihin ja strategiaan; pelattava lauta ei ole täällä, vaan opastamme, miten peli ratkaistaan taidolla.
Miten Vapaakenttä eroaa tavallisesta Klondike-pasianssista?
Kolmella tavalla: kaikki kortit ovat näkyvissä alusta asti (ei piilokortteja), nostopakkaa ei ole, ja tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti (ei vain kuningas). Sarakkeiden ja perustojen rakennussäännöt ovat muuten samat kuin Klondikessa.
Mitkä ovat aloittelijan yleisimmät virheet FreeCellissä?
Vapaakenttien tukkiminen täyteen, matalien korttien hautaaminen syvälle sarakkeisiin ja korttien hätäinen siirto perustoille liian aikaisin. Myös tyhjän sarakkeen tuhlaaminen yksittäisellä kortilla on tavallinen virhe, koska se hukkaa pelin arvokkaimman resurssin.
Lähteet: Säännöt on koottu ja ristiintarkistettu vakiintuneista pasianssisäännöistä; voittoprosentit perustuvat tunnettuihin ratkaistavuustutkimuksiin. Lisää tietoa sivustosta. Päivitetty 10.7.2026 · Pasianssipeli-toimitus.